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비즈니스 모델 분석과 경쟁전략에 관한 연구]. 광운대학교 경영대학원:석사논문. 2004
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비지니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오.
2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오.
(1) EKP
(2) SOA
(3) EAI
(4) BI
(5) LDAP
<목 차>
Ⅰ. 유비쿼
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Ⅱ. 본론
1. 3D프린팅 정의 및 의의
2. 3D프린팅 기술의 원리 및 종류
3. 3D프린팅 기술의 발전 및 전망
4. 3D프린팅 산업의 현황 및 전망
5. 3D프린팅의 활용 분야 및 사례
6. 직업세계의 변화
7. 정책방향 및 시사점
Ⅲ. 결론
[참고문헌]
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공동 경제. 통상정책 실시
3. 계속 확대되는 EU
4. 유럽헌법 제정 추진
5.EU의 비즈니스 환경
6. EU시장의 특성
7. 한국과 EU의 관계
8. EU시장 진출전략
9. EU-북한 관계
10. 일본의 EU 진출전략
11.유럽사회모델의 진전과 사회모델 논쟁
12.결론
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콘텐츠의 필요성 문화유산 콘텐츠 개발의 필요성과 활성화 방안을 중심으로. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. MCN의 등장
2. MCN 사례 분석 – DIA TV를 중심으로
3. MCN 사례 분석 – 트레저헌터를 중심으로
4. MCN의 단점 및 한계점
Ⅲ. 결론
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모델과 U-서비스(이병철 외,2006년도-삼성SDS)
유비쿼터스와 U-plan(2005년도-HEBS 건축환경,빌딩시스템 연구실)
웹사이트 목록:
www.en.wikipedia.org
www.embeddedworld.co.kr
www.hna.or.kr/
www.blog.naver.com/binna5/
www.asiae.co.kr
www.yhj.pe.kr/
www.ubiu.com/
www.hyundaitel.com
www.ita
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비즈니스 성공 사례\" 한국전산원
박지연 (2005) \"사용자 인터페이스의 일관성이 사용 중에 미치는 영향에 대한 연구 :
국내 3대 포털사이트를 중심으로\" 이화여대 정보과학 대학원
권기덕 (2006) \"인터넷 비즈니스 모델의 진화와 시사점\", 삼
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비즈니스 세계」- 고영국 저. 도서출판 그린. 2001
「가치창출의 e-마켓」- 주진윤김정일 공저. 도서출판 부키. 2005 ◇ 목 차
1. 성공사례 기업 선정 배경
2. 온라인 비즈니스 모델
3. 업체의 약력
4. 마케팅 전략
5. 마케팅 성과
6.
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수 있다. * 전자상거래 전략
Ⅰ. 비즈니스 모델과 전자상거래 전략 요인
1. 컨텐츠
2. 커뮤니티
3. 커머스
4. 커스터마이징
5. 커뮤니케이션
6. 커넥션
Ⅱ. 전자상거래 전략 요인을 통한 기업 운영 사례
1. 다음
2. YES24
3. 비즈폼
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넷플릭스의 장점과 단점 분석
1-1. 넷플릭스 장점
1-2. 넷플릭스 단점
Ⅴ. 5 Force Model 분석
1. 5 Force Model 자사분석
2. 경쟁사 심층 분석
2-1. 아마존
2-2. HULU
2-3. HBO
Ⅵ. 수익구조 분석
Ⅶ. 한국시장에 진출
Ⅷ. 결론
-참고문헌
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