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자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4 Electronic Gaming Monthly, 1999.1 - 2000.4 Developer\'s Guide to Computer Game Design, 2000 Game Archtecture, 1999 Game 입국의 미래상, 1996 Game Developer\'s Source book, 1997 Game Developer\'s Markrtplace, 1997 감성정보리처리, 1995 주정규, 초성운, 정
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  • 등록일 2007.03.25
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자료 - G20 회원국 중 한국의 노인인구 비율 순위- 2010년 OECD 통계자료, 연합뉴스 - 홀몸노인 가구 현황- 보건복지부, 기획재정부. 통계청 - 고독사의 정의(네이버 위키백과사전) - <10년 후 우리의 모습… 혼자 살다 혼자 죽는 사회, 일본>(조
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리 나라가 타국에게 받은 Request 4. 교육 개방으로 예상되는 변화 - 현재 우리나라 교육 관련 법률과 변화 5. 교육 개방에 대한 여론 1) 국내의 찬성 및 반대 의견 2) 교육개방에 대한 우리의 입장 Ⅲ 결론 : 한국의 대응 방안 1. 교육개방협
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분석…………………………………62  3. 옥수수수염차, 17차 비교분석…………………………………63  4. 신제품 개발 과정 과제를 통해 느낀점…………………………………64 Ⅳ. 참고문헌 및 자료출처…………………………………65
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  • 등록일 2013.04.11
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자료 도종수 외, 청소년 문제론, 서원, 1993 민준기, 정신건강활동 보고서, 중도기획, 1994 삼성복지재단, 한국 10대 청소년의 의식구조, 정문사, 1994 이건희, 10대 청소년의 생활세계, 정문사, 1994 팀 라헤이, 자녀 성교육에 머뭇거리는 부모를 위하
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  • 등록일 2004.11.19
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신상품 개발 기획의 목적 1) 어느 회사든 한가지 제품으로 계속 성장 불가능 2) 공급자 중심의 대량 생산 ? 소비자 중심의 소량 다품종 생산/소비자 욕구 다양성 심화 3) 제품수명주기의 단축 4) 시장 개방 및 글로벌 경쟁 (수입품 및 대체재)
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없었다. (4) 광고문구의 잘못된 번역으로 인한 실폐사례 쿠어스(Coors) 맥주는 ‘긴장을 풀어라( 1. 브랜드의 정의 2. 브랜드의 기능 3. 브랜드 네이밍 4. 브랜드 네이밍 전략 5. 브랜드 네이밍의 실패 6. 글로벌 브랜드 네이밍 실패 사례
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네이밍으로 구매율 하락 불편하지 않는,효과적인 파워브랜드로 끌고갈 RE-NAMING필요 2. Market Trend Analysis 기능성 야쿠르트 시장이 점점 확대되면서 매일유업은 판촉비만 백 언원 투자확대 상태. 선투업체인 한국야쿠르트와 남
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marketing의 개념 2. Buzz marketing의 기본 전략 3. 성공 사례들 # Case 1. 리(Lee) One True Fit -젊은 여성들에게 딱 맞는 패션 입 소문 마케팅 # Case 2. Rock Bottom 레스토랑 -음식점 입 소문 마케팅 이렇게 한다 # Case 3. Ode Magazine의 입소문 마케팅
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사례 3. 지문인식 출입통제시스템 생산업체인 씨큐원 4. 야후코리아 성공사례 5. 다음커뮤니케이션( http //www.daum.net )성공사례 6. 라이코스코리아( http //www.lycos.co.kr )성공 사례 7. 미팅커뮤니티 세이큐피드 8. 여자와닷컴( http //www.y
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  • 등록일 2003.10.15
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