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전략 콘텐트 1) 디지털 캐릭터(콘텐트) 2) 엔터테인먼트 서버의 5개 대표브랜드 3) 도덕성 , 기본 덕목(창조성), 유리알 시스템 4) One Content for Multi-Use 5)‘Cross Utilization’ 6) [Cross Utilization의 미완성 사례: 애니콜 : CI, BI, VI ] 7) [결론] 창조성,
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전략   2)업무분석   3)기능적/기술적 설계   4)Build   5)사용자매뉴얼   6)Test   7)Prodoction  3.구축 내용   1)재무회계 프로세스   2)생산계획 및 출하 업무 프로세스   3)영업 업무 프로세스   4)제품개발 프로세
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분석   2) 비즈니스 모델 유형  3. 소셜 커머스의 동향   1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작   2) 소셜 커머스 2.0 - 메타 사이트 등장   3) 대자본의 공습으로 시작된소셜커머스 3.0 Ⅲ 결론   1) 소셜 커머스의
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분석 2) 비즈니스 모델 유형 3. 소셜 커머스의 동향 1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작 2) 소셜 커머스 2.0 - 메타 사이트 등장 3) 대자본의 공습으로 시작된소셜커머스 3.0 Ⅲ 결론 1) 소셜 커머스의 향후 트렌드 2) 결론
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다소의 차별점은 있다. 1)공통점 새로움 음식이 새롭다 다양한 메뉴 이국적 분위기 편리함 좋은 서비스 주차 가능 입맛대로 골라먹기 가능 세련됨 목차> 1. 외부 환경 분석 2. 내부 환경 분석 3. STP 전략 분석 4. 마케팅 믹스
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시장 세분화 다. 목표시장의 선택 라. 중국 진출 과정에서의 어려움 및 문제점 마. 중국진출을 위한 오리온제과의 전략(4P) 5. 기업 현황 및 향후계획 Ⅲ 결 론 1. 성공사례를 통한 경영학적인 시사점 2. 보고서 작성시 문제 및 한계점
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전략 (1) 목표시장 베니하나의 설립자인 로키 아오키는 미국생활을 시작하면서 3년간의 체계적인 분석을 통해 미국시장의 고객들을 분석하였고, 앞서 언급했듯이 다음과 같은 기회요소를 파악할 수 있었다. 우선 미국인들은 이국적인 분위
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사례(1977) 3) 애플III(AppleIII)와 리사(Lisa)의 실패(1980∼983)사례 4) 매킨토시(Macintosh)의 등장(1984)과 스티브 잡스의 퇴출 5) 스티브 잡스 퇴출 이후 드리운 애플의 위기(1985∼1997) 6) 스티브 잡스의 귀환과 애플의 도약(1998) 7) 컴퓨터가 아닌 새
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2.1 시 장 구 조 2.2 시장의 변화와 제휴모델 2.3 시장의 변화와 제휴모델 3. Application 3.1 성 공 조 건 3.2 종 류 3.3 인터넷 뱅킹 사례 4. Strategy ▲ 결 론 5. Trend 5.1 최근 정보통신부 정책방향 5.2 전 망
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  • 등록일 2007.07.05
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1. 촌락형 공동체 2. 서구형 공동체 Ⅶ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 발달 사례 1. 다음카페(Cage.Daum.Net) 2. 프리챌(www.freechal.com) 3. 세이클럽(www.sayclub.com)·네오위즈 Ⅷ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 관련 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.11
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