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전문지식 17,472건

년입니다......캬아~~악 1. 인터넷 사용 현황분석 2. 테크노레이지(웹상의 분노) - 플레이밍 - 악플 - 극단주의 사이트 3. 웹상의 분노로 인한 결과 4. 해결을 위한 우리의 대책 5. 발표를 준비하며 느낀점
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  • 등록일 2007.12.21
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마 케 팅 마케팅으로 생각합니다 우수한 고급인력들이 Client의 Needs 충족을 위해 경제와 문화의 Trend를 분석하고, 최상의 전략을 수립합니다. 얻고자 하는 목표를 분명히 인식하고, 전문가로서 행사를 기획합니다. 엔터테인먼트 엔터테인
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  • 등록일 2008.04.06
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마케팅의 귀재 마돈나 ①변신에 능한 관능적소녀의 마케팅 ②브라운 교수가 본 마돈나의 성공요인 ③American Life 의 마케팅 전략 ④브랜드로 보는 마돈나 - 브리트니 키스의 의미 6) 마돈나의 언론 플레이 7) 투어분석 ①포스터
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  • 등록일 2012.03.13
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전략 4. 홈플러스 성장을 위한 전략 5. 차별화 PROCESS 1) TESCO의 차별화 전략 - Customer Plan Process 2) 가치를 제공하는 복합쇼핑공간 (엔터테인먼트 도입) 3) 해외 할인점과의 비교 6. 삼성 테스코 홈플러스 센텀시티점 소개 7. SWOT 분석 8. 경쟁
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  • 등록일 2002.10.29
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마케팅 전략을 강화하고 있다. 농심은 주5일근무제 시행으로 용기면과 즉석 밥이 효자품목이 될 것으로 내다보고 있다. 대상과 제일제당 등은 즉석에서 데워 먹을 수 있는 레토르트 식품 부문을 대폭 강화하고 있다. 용량도 기존 4인용 외에 2
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  • 등록일 2008.05.20
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마케팅 전략을 강화하고 있다. 농심은 주5일근무제 시행으로 용기면과 즉석 밥이 효자품목이 될 것으로 내다보고 있다. 대상과 제일제당 등은 즉석에서 데워 먹을 수 있는 레토르트 식품 부문을 대폭 강화하고 있다. 용량도 기존 4인용 외에 2
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  • 등록일 2008.12.07
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분석) 1. 장점(strength) 2. 단점(weakness) 3. 기회적요소(opportunity) 4. 위협적요소(threat) 2-5. 경쟁업체분석 3. 사업화 추진계획 3-1. 아이템 양산 계획 3-2. 인력 확보 계획 3-3. 마케팅 계획 1)고객분류 2) 표적시장선정 3) 고객 유치 및 유지 전략
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  • 등록일 2012.09.27
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분석하고 주행 결정을 내립니다. 8) 엔터테인먼트와 예술 생성 AI는 예술가와 엔터테이너들에게 새로운 창작 아이디어를 제공하며, 가상 음악, 영화 스토리라인, 게임 캐릭터 등을 생성하는 데 사용된다. 6, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 먼
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  • 등록일 2023.10.05
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- 각종 직원 재교육 제도 - 2. 에버랜드이 외부 고객 서비스편 1) 에버랜드의 기본 서비스 제도 - 친절, 청결, 안전 - 2) 테마 파크의 고객참여 서비스 - 각종 테마파크 소개 - 결 론 SWOT 분석을 토대로 앞으로의 전망
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  • 등록일 2006.03.12
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마케팅 전략 -캐릭터, 비디오, 음반, 게임소프트, 테마파크, 어학교재, 직영매장을 유기적으로 연계시켜 시너지효과 극대화(토털 마케팅) -미국에는 못 미치지만 캐릭터, 비디오, 음반 및 게임소프트 및 어린이용 샴푸의류CD 타이틀 등과 연계
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  • 등록일 2010.03.11
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