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기획력이 관건………………………  14 (4) 과거 월드오브 워크래프트 유료화에 대한 시각  3. 아이온의 출시, 와우의 위기………………………  15   (1) 온라인 게임시장의 부흥   (2) 아이온은 어떻게 WOW를 뛰어 넘었나? Ⅴ. WoW의 마
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  • 등록일 2013.04.02
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NC소프트 대표, 김정주 넥스 대표, 나성균 네오위즈 대표 등 대한민국의 인터넷을 대표하는 전문가들로부터 유치한 투자금액으로 대규모 투자에 나서고 있다. 둘째로 소리바다 등을 통해 게임, 음악 등 다양한 콘텐츠와 서비스를 연결하는 서
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  • 등록일 2011.07.24
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NC소프트와 함께 일하며 한국의 우수한 온라인 게임을 세계시장에 진출하는데 돕겠다고 했다. 앞으로 리차드 게리엇이 우리나라의 게임발전에 큰 힘이 되었으면 한다. 리차드 게리엇은 누구인가? 게임 개발자로서의 리차드 게리엇 리차
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  • 등록일 2004.12.30
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엔씨소프트(NCSoft)】 넥슨,엔씨소프트 인적자원 관리 비교 주요직무 넥슨,엔씨소프트 인적자원 관리 비교 ╋━━━━━━━━━━───────── 넥슨 vs 엔씨소프트 프로그래머   (기획자)   /   \
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  • 등록일 2015.05.28
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엔씨소프트 ① 회사 소개 ② ㈜엔씨소프트 성공요인 Ⅰ. 마케팅 전략 Ⅱ. 글로벌화 Ⅲ. 게임개발社 인수 ③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동 2-2. 기업사례 ㈜엠플레이 ① 회사 소개 ② ㈜엠플레이 성공요인 Ⅰ. 보유기술 Ⅱ. 지속적인 기술
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  • 등록일 2011.08.18
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엔씨소프트는 관련 산업들이 (-)의 수익성을 보이는 데 반해, 매년 10%대 또는 그 이상의 건전한 수익성을 보이고 있다. ② 자기자본순이익률 항목 2001년 2002년 2003년 2004년 자기자본순이익률 10.48 32.66 15.42 28.29 산업평균 -1.08 -10.38 -6.43 -6.43 건전
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  • 등록일 2006.11.26
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NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례 1. 개요 2. 온라인 게임 산업 1) 인터넷에서의 온라인 게임 2) 게임 시장에서의 온라인 게임 3) 온라인 게임 산업의 특징 4) 국내 온라인 게임 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황 4. 매출 규모 및 사업 성과 1) 부문별 분
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  • 등록일 2008.01.11
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NCSoft의 성공요인- 리니지 고착효과 창출 (lock-in) : 선한 의미의 중독성 확보  클라이언트 프로그램 무료 배포 후 일정액 받는 수익모델 적용  사업 초기에 많은 고객 확보하는 계기가 됨 고객이 콘텐츠에
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  • 등록일 2004.11.30
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자기자본증가율 a. 유용성: 자기자본이 전년도에 비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다. b.산출결과: 1166% c. 업계평균: 53.99% d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택 2. 엔씨소프트의 리니지 3. 재무제표와 실수분
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  • 등록일 2004.01.31
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엔씨소프트 (대표이사) 학력 : 서울대학교 대학원 전자공학 석사 수상 : 2009년 매경 이코노미 선정 올해의 CEO 2009년 제3회 언스트앤 영엔터테인먼트부문 최우수 기업가상 경력 : 미래기획위원회 위원
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  • 등록일 2011.07.21
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