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전문지식 6,580건

때의 성장률을 의미합니다. 1. 온라인 게임산업의 개념 2. 온라인 게임산업의 특징 3. 세계 온라인게임 시장의 동향과 우리 나라 온라인 게임시장의 동향 4. 우리나라 동시 접속자 최고 기업 ‘NC 소프트’ 조사
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게임을 소싱하는 ‘글로벌 인프라, 로컬 콘텐츠’ 전략으로 수정 ◈ 해외에서의 실적 향상을 위해 다각도의 노력  ➠ 해외사업의 상황 호전 1. NC SOFT의 해외진출 내부 상황 외부 상황 해외사업 운영목표 변경 2. 온라인게임산업
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  • 등록일 2012.04.28
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분석 Product(국내) 개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여 - 제품군내에서도 복수의 개별상표 활용 EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어 혼합상표전략 - 공동상표와 개별상표의 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2 엔씨
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  • 등록일 2004.05.26
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소프트 분석 엔씨소프트는 1997년 창업하여 2004년 예상매출을 2500억원 달성 목표로 하고 있는 게임업계 선두 업체임. 엔씨소프트의 핵심역량은 뛰어난 상품과 강한 마케팅을 통해 이룩한 시장 지배력임 시장 및 회사 분석 전략
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  • 등록일 2007.07.24
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소프트 기어스오브워2 26 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케
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분석이 다양한 부분들을 활용한다는 점에서 여러 가지의 자료 분석에 관한 정보와 지식들을 조금이나마 이해할 수 있었던 것 같다. 엔씨소프트는 게임회사로서 다른 제조회사들에 비해 적은 비용으로 높은 수익률을 올리고 있고, 아이온이
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경영분석(갑진미디어) 저자 : 김종업, 2000년 발행 ☞ 재무제표분석(박영사) 저자 : 노덕환, 이천상, 1998년 발행 ☞ http://www.ncsoft.net ☞ http://www.lineage.co.kr Ⅰ. 기업분석 개요 Ⅱ. 재무재표와 주가 관련자료 Ⅲ. 종합비율 분석 Ⅳ. 부실
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경영진소개 -------------------- 7 2-1. 대표이사 2-2. CCO 2-3. CEO 2-4. Executive Producer 3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티 -------------------- 8~9 3-1. 비전과 목표 3-2. 기업전략 3-3. 기업 아이덴티티(CI) 4. 기업 외부환경 -
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온라인 게임의 전략적 측면으로 솔로플레이와 멀티플레이의 결합\'에 초점을 맞추어, 각 플레이 스타일의 장점을 상호결합해 시너지를 창출할 것이라는 분석을 하고, 업계는 온라인게임을 통해 얻을 수 있는 경험을 한 단계 업그레이드해야
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  • 등록일 2008.12.01
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게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1. 온라인게임 산업 2. 리니지 개요 3. 리니지의 현재 4. 리니지게임의 특징 5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략 Ⅲ 성공요인 및 시사점 Ⅰ 회사소개 1. NC Soft 1) 회사연혁 (1) 창립기 1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립 1
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