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때의 성장률을 의미합니다. 1. 온라인 게임산업의 개념
2. 온라인 게임산업의 특징
3. 세계 온라인게임 시장의 동향과 우리 나라
온라인 게임시장의 동향
4. 우리나라 동시 접속자 최고 기업
‘NC 소프트’ 조사
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게임을 소싱하는 ‘글로벌 인프라, 로컬 콘텐츠’ 전략으로 수정
◈ 해외에서의 실적 향상을 위해 다각도의 노력
➠ 해외사업의 상황 호전 1. NC SOFT의 해외진출
내부 상황
외부 상황
해외사업 운영목표 변경
2. 온라인게임산업
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분석
Product(국내)
개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여
- 제품군내에서도 복수의 개별상표 활용
EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어
혼합상표전략
- 공동상표와 개별상표의 혼합사용
EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2
엔씨
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소프트 분석
엔씨소프트는 1997년 창업하여 2004년 예상매출을 2500억원 달성 목표로 하고 있는 게임업계 선두 업체임.
엔씨소프트의 핵심역량은 뛰어난 상품과 강한 마케팅을 통해 이룩한 시장 지배력임 시장 및 회사 분석
전략
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소프트
기어스오브워2
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케
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분석이 다양한 부분들을 활용한다는 점에서 여러 가지의 자료 분석에 관한 정보와 지식들을 조금이나마 이해할 수 있었던 것 같다.
엔씨소프트는 게임회사로서 다른 제조회사들에 비해 적은 비용으로 높은 수익률을 올리고 있고, 아이온이
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경영분석(갑진미디어) 저자 : 김종업, 2000년 발행
☞ 재무제표분석(박영사) 저자 : 노덕환, 이천상, 1998년 발행
☞ http://www.ncsoft.net
☞ http://www.lineage.co.kr Ⅰ. 기업분석 개요
Ⅱ. 재무재표와 주가 관련자료
Ⅲ. 종합비율 분석
Ⅳ. 부실
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경영진소개 -------------------- 7
2-1. 대표이사
2-2. CCO
2-3. CEO
2-4. Executive Producer
3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티 -------------------- 8~9
3-1. 비전과 목표
3-2. 기업전략
3-3. 기업 아이덴티티(CI)
4. 기업 외부환경 -
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온라인 게임의 전략적 측면으로 솔로플레이와 멀티플레이의 결합\'에 초점을 맞추어, 각 플레이 스타일의 장점을 상호결합해 시너지를 창출할 것이라는 분석을 하고, 업계는 온라인게임을 통해 얻을 수 있는 경험을 한 단계 업그레이드해야
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게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
(1) 창립기
1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립
1
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