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디지털화된 다양한 정보를 매개하는 산업
관문 개념
검색서비스를 제공하여 다른 사이트로 이동할 수 있도록 하는 관문 역할이 중시
포털 개념
검색서비스외에 메일, 블로그, 카페, 쇼핑, 메신저, 웹하드 등 다양한 서비스를 제공하
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NHN재팬은 때를 놓칠세라 투자와 마케팅을 강화했고 그러한 빠른 대응이 가입자 수 확대로 연결된 것이다. 이러한 폭발적인 성장에 힘입어 일본의 한게임은 2004년 12월, ‘올해의 베스트 사이트’ 엔터테인먼트 부문 1위를 차지했다. NHN재팬은
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마케팅 분야에 적용할 방법을 찾아보았다.
연예 매니지먼트 산업의 상위개념은 엔터테인먼트 산업이다.
문화콘텐츠 산업은 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등의 각각의 콘텐츠가 디지털이라는 새로운 테크놀로
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모임을 직간접적으로 후원하여 가상공동체의 활성화를 도모
Ⅵ. 향후 디지털시대 경영전략의 방향
1. 스피드 경영
2. 네트워크 경영
3. 포커스 경영
4. 글로벌 경영
5. 기술 및 인재 중시 경영
6. 지식 경영
Ⅶ. 결론
참고문헌
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Threats
3. 블리자드의 전략
◉ 모바일게임시장 진출
◉ 컨텐츠를 이용한 영화제작
◉ 남미시장 공략
◉ 부분유료화 정책
◉ 게임대회 발전 방안 마련
◉ SNS를 이용한 마케팅
◉ 사후 서비스 강화
4. 결론
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마케팅 팀장은 “이번 MTV와의 공동작업을 통해 아이리버 브랜드가 아시아 시장에서도 디지털 엔터테인먼트 리더로 자리매김할 수 있을 것”이라며 “한국 아티스트와 함께 아이리버가 아시아 젊은이들에게 더욱 가까이 다가갈 수 있는 좋을
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마케팅 전략
(1) 아이폰 SWOT 분석
강점(S)
약점(W)
기회(O)
위협(T)
(2) 아이폰의 표준화 전략
(3) 아이폰의 광고.
4) 아이폰의 향후 전망
5. 갤럭시S3 글로벌 마케팅 전략 분석
1) TV광고전략
(1)국내 광고
(2)국제 광고
2) 스폰서십 전략
(1) 런던올림픽
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엔터테인먼트 산업에 대규모의 금융자본이 유입되면서 기술적 발달과 마케팅의 활성화로 새로운 전기를 맞이하고 있다. 정보통신의 발달이 맞물리면서 엔터테인먼트 산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다.
Ⅶ.
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성장
4) 위기
2. 해외시장 진출
1) 진출배경
2) 진출전략
3) 진출성과
3. 해외진출 성공요인
1) 품질경쟁력
2) 거점시장 전략
3) 효과적인 네이밍
4) 다양한 마케팅활동과 현지화작업
Ⅲ 결론
* 참고자료
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엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프?
6. 수익 원천
1) 리니지의 수익 모델
2) 기타 수익
7. 성공 요인
1) 온라인 게임 산업의 확산
2) 마케팅 전략
8. 비전 및 전망
1) 성장성
2) 수익성
3) 긍정적 요인
4) 부정적 요인
Ⅸ. 위즈엔터테인먼트
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