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디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 20
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성장
4) 위기
2. 해외시장 진출
1) 진출배경
2) 진출전략
3) 진출성과
3. 해외진출 성공요인
1) 품질경쟁력
2) 거점시장 전략
3) 효과적인 네이밍
4) 다양한 마케팅활동과 현지화작업
Ⅲ 결론
* 참고자료
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마케팅활동을 적극적으로 역이용하는 모습까지 나타나고 있다. 이들의 욕구는 안정적이고 고정되어 있는것이
아니라 끊임없이 변화하고 움직인다.따라서 이들을 공략하기 위해서는 과거의 성공요인에 안주하지 말고 계속적인 새로움을 제
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NHN은 적극 해외진출을 고려해야 한다. 하지만, 해외 진출시 고려해야할 사항들 -문화적 차이와 각 국가에서의 가능성, 마케팅 등-을 고려하여야 한다. 실제 NHN은 2005년 중국으로 해외진출 당시 400억 규모의 투자손실을 입은 적이 있다. 임원기,
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디지털화된 다양한 정보를 매개하는 산업
관문 개념
검색서비스를 제공하여 다른 사이트로 이동할 수 있도록 하는 관문 역할이 중시
포털 개념
검색서비스외에 메일, 블로그, 카페, 쇼핑, 메신저, 웹하드 등 다양한 서비스를 제공하
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디지털 방식으로 콘텐츠를 유통할수 있는 플스 스토어 및 닌텐도 DSi SHOP을 이용 하여 닌텐도DSi, PSP등 에도 모바일게임을 제공하며 모바일 게임의 범위를 확대해 나가고 있다.
※위와 같은 차별화 전략으로 현재 게임빌은 컴투스 뒤를 바짝 
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문화
Man(사람)을 먼저 생각하는 스마일
최고의 멀티 문화공간
Identity , Interior
Identity(정체성) + Interior(인테리어)
SMV(Smile Multi Value)
맞춤 스타일의 룸 제공 스마일 소개
진출 시장 소개
시장 환경 분석
마케팅&향후 방안
해외시장 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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> Ⅰ. 미국시장에서 높은 성과 …………………3
Ⅱ. 프리미엄 시장 지배 ………………………4
Ⅲ. 유통망 적극 활용 …………………………5
Ⅳ. 스마트TV시장 선전…………………………6
Ⅴ. 적극적인 마케팅전략 ……………………6
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연구의 구성과 범위
Ⅱ. 모바일 서비스와 UCC
1. 모바일 서비스의 개념 및 특성
2. 모바일 서비스 환경
3. UCC의 특성과 발전 과정
Ⅲ. KTF SHOW의 사례분석
1. KTF SHOW의 환경분석
2. UCC를 활용한 KTF SHOW의
마케팅 전략
Ⅳ. 결론
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3Farticleid=9951, 미국의 핸드폰 시장 (09. 5. 20)
유기환, http://cafe.naver.com/sukgol.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=14.인터넷, 핸드폰, 게임 중독의 대처와 예방교육의 방향 (09. 5. 20)
Sezz, http://mybox.happycampus.com/sezz/2146527. 휴대폰의 역사와 활용, 그
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