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디지털 환경을 적극적으로 이용하라
디지털 환경의 등장을 적극적으로 이용할 필요가 있다. 브랜드 매니저는 새로운 미디어에 맞는 메시지를 개발하고 온라인 프로모션 및 가격 전략에 대한 전략적 틀을 구성할 필요가 있다. 네트워크화 되
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마케팅을 대대적으로 펼쳐 공세를 강화하고 있다. 소니 코리아는 지난 5월 완전평면 TV, CD 플레이어, 디지털 캠코더, 디지털 카메라 등 디지털 가전 39개 제품을 시판한 데 이 어 DVD 플레이어, PC 등으로 제품군을 넓혀 가고 있다. 특히 소니 코리
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레저산업연구소, \"2002 레저백서\", 2001. 9 1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의 대응전략
3. 유통/외식업
(1) 유통/외식업의 변화
(2) 기업의 대응전략
4. 결 론
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마케팅 활동을 통해 서비스이용을 촉발시키고 있다.
⑥이미지 및 카피
네이버
엠파스
- 사이트이 전반적인 녹색의 이미지와 깃털달린 녹색 모자는 네이버를 상기시키는데 효과적으로 작용한다.
-‘지식가지 찾아주는 검색’이라는 카피를 통
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글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. SM Entertainment 사업전략
5. 해외시장진출배경
6. 일본시장진출전략
7. 중국시장진출전략
8. 향후전략
9. 시사점
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마케팅전략
(1) 브랜드마케팅
(2) 콜라보레이션 마케팅
(3) 서비스마케팅
(4) 스타마케팅 (박지성)
(5) 공동마케팅
(6) 엔터테인먼트 마케팅
9. 에어아시아 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
10. 결론 및 나의견해
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마케팅은 사업성공의 여하에 따라서는 독자적인 수익성 확보고 함께 광고, 프로모션, 이벤트 등 연관분야에 다양하게 결합하여 원 소스 멀티 유즈의 마케팅 효과를 거둘 수 있으므로 일반 기업에서도 좀더 깊은 관심을 가져야 할 것이다.
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상품으로서의 비 SWOT 분석
가. Strengths
나. Weaknesses
다. Opportunities
라. Threats
3.시장별 전략 (STP)
가. Segmentation
나. Targeting다. Positioning4.Marketing Mix가. Product
나. Promotion다. Place
라. Price
5.문화 컨텐츠 시장의 잠재력
결 론
1.결과 및 논의
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디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. 벤치마킹
Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안
참고문
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마케팅을 강화하는 기업들이 늘고 있다. -> 역시 다기능!
디지털 타임스 2003년 10월 01일 (수)
제목 : 모바일 영화 홈페이지 구축 붐
과거 인터넷 사용자가 증가하면서 영화 홈페이지를 이용한 홍보가 발전했던 것처럼 무선인터넷 사용 증가와
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