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디지털 카메라의 일본 내 경쟁으로 인한 영업이익 하락, 플레이스테이션2의 부진, 영화 흥행 실패, 음반 CD 판매 부진 등으로 고전을 면 연못하고 있다.
1-2. 닌텐도
닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더
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Entertainment』의 일본 시장 진출
(case 보아)
1. 일본 음반시장분석
(1) 현황
(2) 특징
(3) 일본음악업계의 동향
2. 시장 선택
3. 진입 방법
4. 제품 전략
(1) 보아 사례 분석
5. 촉진 전략
6. 유통 전략
7. 성과
(1) 매출액으로 본 성과
(2) 음
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사업과의 관련성
2) 상품 및 재화 등 물리적인 제품과의 관련성
3) 생산프로세스에서 연구개발의 명시적 또는 암시적으로 확인
Ⅳ. 기술전략과 정보기술
Ⅴ. 기술전략과 정보시스템통합기술
Ⅵ. 기술전략과 일대일마케팅
참고문헌
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디지털시대 경제신문 디지털 타임스 심화영 기자 2011-11-15 20:26
[2011년 11월 16일자 13면 기사]
CJ제일제당 홈페이지 (http://www.cj.co.kr/) ->회사소개->투자정보->IR자료실 Ⅰ. 서론
1.CJ연혁 ...............................................................
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마케팅을 전개할 것을 제안한다. 이들에게는 적극적인 promotion 전략을 전개함으로써, 감성적으로 소구한다. 구체적인 전략은 뒤에서 밝히기로 하겠다. 25~34는 구체적 편익을 추구하는 연령층이다. 이들은 주로 사회 초년생이거나 사회에서 한
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디지털화하는 수준을 넘어서, 완전히 새로운 비즈니스 모델과 고객 경험을 창조한다는 공통점을 갖고 있다. 넷플릭스는 개인화라는 개념을 통해 전통적인 방송 미디어와는 완전히 다른 엔터테인먼트 경험을 제공했고, 쿠팡은 데이터 기반 예
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마케팅
- 온라인 캐스팅 시스템
www.FandangoKorea.com
- \'SM Entertainment\' 이 보유한 문화 컨텐츠를 Mobile, ARS, 컬러링 등의 엔 터테인먼트 디지털 컨텐츠로 다시 제작
F. 유통전략
‘SM 엔터테인먼트’ 측에서의 전략이 뚜렷이 있었다기보다, 앞서 진입
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디지털 격차로 인한 접근성 문제, 저작권과 지적재산권의 복잡한 이슈, 콘텐츠 품질 관리의 어려움, 개인정보 보호와 프라이버시 문제 등은 멀티미디어 저작 도구의 건전한 발전을 위해 반드시 해결되어야 할 과제들이다. 본인은 이러한 문제
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엔터테인먼트인 SM엔터테인먼트와 파트너십 체결을 맺었다. 파트너십을 통해 SM은 알리바바 그룹 산하의 알리바바 뮤직그룹(알리뮤직)을 통해 중국내 온라인 음악유통 및 마케팅, MD등 업무를 함께 전개해 나가며 알리바바 그룹은 제3자 배정
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모바일 엔터테인먼트
2. 모바일 정보
3. 모바일 뱅킹
4. 모바일 오피스
5. 모바일 커뮤니티
6. 모바일 위치기반
7. DMB 서비스
Ⅲ. 결론
1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전방향
2. DMB를 통한 모바일 컨텐츠 산업의 활성화 방안 모색
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