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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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NHN의 이미지를 높이게 되고 그것은 결국 기업의 영원한 목표인 이윤증대와 연결되었다고 볼 수 있다. 따라서 지금까지 살펴본 결과, NAVER의 지식iN 마케팅 전략은 성공적이었다 할 수 있으며, 무엇보다도 인터넷이라는 공간에서, 소비자를 만
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마케팅이 필요한 관련 상품 유통업체 상권에 어울리는 맞춤업종을 찾으려는 창업자들에게 도움을 주고 있다.
GIS를 이용한 예를 살펴 보면...
① MP3 Player 나 게임기 등 휴대용전자제품을 판매하려면 아무래도 이동족이 타겟이 되겠다. 이동족
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마케팅, 물류, 영업 그리고 마지막 A/S에 이르기까지 기업 내에서 이루어지는 모든 가치창출 활동이 고객을 중심으로 이루어질 때 달성된다고 하였다. 즉, 고객의 관점에서 기업의 모든 가치창출활동이 수행되고 이러한 활동들이 전사적으로
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디지털 기술혁신의 가속화와 한국 음반산업의 변화에 관한 탐색적 연구, 연세대학교, 2005
◇ 조용순, 음반 등의 유통 활성화를 위한 디지털식별자의 표시방법에 관한 고찰, 조선대학교, 2008
◇ 조윤화, 일반 음반산업과 인터넷 음반산업에 관
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엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
1.
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싸이월드의 성공
2. 싸이월드의 성공요인
3. 싸이월드의 비즈니스 모델
4. 싸이월드의 제품
5. 싸이월드의 수익모델
6. 싸이월드의 마케팅 전략
7. 관련기사
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디지털 오디오를 사용해 음악과 조명, 에니멘이션을 동조시키는 것을 연결성이 되도록 했다.
『디즈니 환티루젼』은 지금까지 세계의 디즈니 테마 파크에 있어 행해져온 각각의 엔터테인먼트에 더해진 기술력과 새롭게 도입된 광섬유, 빛을
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마케팅을 펼쳤고 이는 시장에 새로운 흐름을 창출했다.
이러한 모토롤라와 애플의 혁신의 원천은 무엇보다도 CEO의 리더십과 기업구조의 조화와 기술과 높은 품질을 중심으로 한 디자인의 강화에 있었을 것이다. 새로운 기술의 도입과 감성
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마케팅」(중앙 M&B, 2003)
2004 SK Community Relations White Book
http://www.sktelecom.com 1. 디지털시대의 리더, SK텔레콤
1) 새로운 화두, ‘유비쿼터스(ubiquitous)’
2) ‘EXPO Comm Korea 2003’
3) ‘Wireless & Networks Comm China 2003’
4) APEC 정상회의 IT 전시회
2.
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