목차
1. 도박의 정의
2. 도박의 종류
3. 온라인 게임에서의 도박
4. 대중매체에서 본 도박의 심리적 요소(타짜)
- 인지 부조화
- 사후적 예측편파
- 편향확증
- 강화와 소거
- 일관성, 사회적 증거, 희귀성의 법칙
5. 도박의 폐해
6. 결론 및 제언사항
2. 도박의 종류
3. 온라인 게임에서의 도박
4. 대중매체에서 본 도박의 심리적 요소(타짜)
- 인지 부조화
- 사후적 예측편파
- 편향확증
- 강화와 소거
- 일관성, 사회적 증거, 희귀성의 법칙
5. 도박의 폐해
6. 결론 및 제언사항
본문내용
도박의 정의
도박(賭博/gambling)
미래의 불확실한 사건의 결과에 기대어 금전과 가치 있는 어떤 것의 이전에 자발적으로 참여하는 활동, 또는 참여자들 사이에 레크레이션 한 형태로 간주되는 재정적 위험부담행위.
금품을 걸고, 승부를 다투는 일
도박의 종류
유희성도박 (사교성 도박)
문제성도박 (습관성 도박)
병적 도박 (강박적 도박)
etc.
경마
경륜
카지노
복권 – 특히 로또 (자신이 번호를 찍는다는 것이 내 기술과
재주가 통한다는 착각)
도박(賭博/gambling)
미래의 불확실한 사건의 결과에 기대어 금전과 가치 있는 어떤 것의 이전에 자발적으로 참여하는 활동, 또는 참여자들 사이에 레크레이션 한 형태로 간주되는 재정적 위험부담행위.
금품을 걸고, 승부를 다투는 일
도박의 종류
유희성도박 (사교성 도박)
문제성도박 (습관성 도박)
병적 도박 (강박적 도박)
etc.
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재주가 통한다는 착각)
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- 페이지수34페이지
- 등록일2007.11.10
- 저작시기2006.7
- 파일형식파워포인트(ppt)
- 자료번호#435880
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