디아블로 게임 분석
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목차

1.Sinario분석

2.Game소개

3.Character소개

4.Graphic,Sound분석

5.Interface,Multiply분석

6.Expansion 에서의 변화

7.Game의 사회적영향

8.성공 or 실패

9.종합의견

본문내용

타나고, 심지어 책임감 없는 행동으로까지 연장된다.
※게임중독의 해결방안, 대책
1. 생산적인 취미생활에 많은 시간을 투자하도록 유도
2. 게임의 폭력성이 지나치다는 사실과 현실세계에서의 큰 범죄임을 상기시킴
3. 게임은 하루에 1시간 30분 이네로
4. 식사는 제때에
5. 잠은 정해진 시간에
6. 낮시간은 30분 이상 햇볕을
7. 가족이나 친구와 함께 하는 시간을·
8.성공 or 실패
☞ 성공요소
1. 베틀넷 이라는 멀티플레이 시스템 도입
2. 케릭터 성장 시스템 + 액션요소 첨가
3. 케릭터의 개성이 뚜렷하다
4. 지루함이 별로 없다
5. 아이템수집
6. 매번 바뀌는 지도로 새로운 느낌
☞ 실패요소
1. NPC들의 활용도가 너무 적다
2. 이벤트와 퀘스트가 너무 적다
3. 자유도가 떨어진다
4. 수많은 복사프로그램이 등장
5. 무차별적인 PK
9.종합의견
○ DirectX를 기반으로 윈도우 환경에 가장 적합한 게임으로 개발
○ 그 해 최고의 게임이라는 자리를 확보
○ 액션 RPG의 표준, 멀티플레이 게임 시대를 연 최초의 게임으로 기록
초창기 수많은 찬사를 받던 디아블로 II 하지만 디아블로 II의 멀티플레이를
즐기는 대다수의 게이머들은 이미 수십 , 수백번 이상 퀘스트를 플레이해 그
재미를 잃어버린지 오래고 고레벨의 캐릭터를 다수 소유하게 되면서 캐릭터의
성장이나 아이템수집에 대한 재미도 많이 떨어진 상태다.
블리자드는 최근 워크레프트3등 새로운 게임을 내놓으면서 디아블로 II에
대한 계속적인 관심이 적어진 것 같다. 디아블로 II 유저들을 계속적으로
새로운 패치 및 관심을 가져야 할 것이다.
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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2010.02.03
  • 저작시기2006.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#580399
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