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디아블로에서의 전투 형태를 설명해 보겠다. 앞서의 스타크래프트의 경우와 비교해 보자.
예1) 캐릭터 A가 공격력 80인 칼을 무기로 캐릭터 B를 공격한다고 해 보자. A의 힘이 120이라면, A의 데미지는 다음과 같이 계산된다.
아이템의 데미지 * {
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완전히 차지하는 것은 불가능하다는 것을 깨닫고, 그의 공포를 완성할 새로운 영혼을 찾기 시작했다. 그리고 마침내, 디아블로는 그의 꼭두각시로 삼을 영혼을 찾아내게 되는데, 그는 레오릭왕의 유일한 아들인 알브렉트왕자였다. 아이의 연
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디아블로 II 하지만 디아블로 II의 멀티플레이를
즐기는 대다수의 게이머들은 이미 수십 , 수백번 이상 퀘스트를 플레이해 그
재미를 잃어버린지 오래고 고레벨의 캐릭터를 다수 소유하게 되면서 캐릭터의
성장이나 아이템수집에 대한 재미
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디아블로 3 마케팅 실패사례 분석
제품소개 개요
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≪ 그 림 ≫
● 블리자드가 개발한 액션, 롤플레잉 게임
● 디아블로 2에 이은 12년만의 신작
● 우리나라에선 2012년 5월 15일 정
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디아블로(Diablo), 1998년 3월 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난 매출과 인기를 이끌며 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장
〔기업 내 핵심 가치의 통일〕
• ‘Game Play First’
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