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발견식 학습이론은 학습 교수모형을 제시했으며 가네는 학습의 주요변인들을 분석했다. 또한 가네는 학습의 결과로 나타나는 수행(목표)의 유형과 각 학습과정에 따른 수업사태에 대해서 연구를 하였다. ∨. 참고문헌 홍순정.박선희 공저(200
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  • 등록일 2009.07.31
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학습 능력 신장 Ⅵ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 설계 Ⅶ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 전개 1. 과제 확인 단계 2. 개인 학습 단계 3. 계획 학습 단계 4. 협동 학습 단계 Ⅷ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 수업모형과 적
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학습이론 1. 개요 2. 자기 주도적 학습의 의미 1) 관리적 자기주도 학습 2) 구성적 자기주도 학습 3. 자기 주도적 학습의 증진 방안 1) 관리적 자기주도 학습 능력 증진 방안 2) 트레핑거(Treffinger)의 자기주도 학습 모형 3) 구성
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교수) (2) 교사가 적용가능한 원리 제시하되 문제해결은 가르쳐주지 않는 방법(교도학습) (3) 교사가 원리 가르쳐주지 않고 문제해결만 제시해주는 방법(교도학습) (4) 교사가 원리도 문제해결도 제시않고 학생 스스로 탐구하게 하는 방법(발견
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교수학습모형 1. 요소기능지도 수업모형(체조활동) 2. 스포츠 교육 수업모형(게임활동) 3. 표현기능 수업모형(표현활동) 4. 개념중심 지도 수업모형(보건) Ⅶ. 초등학교 체육과(체육교육)의 평가 1. 평가의 기본 방향 2. 내용 영역별 평가 3
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교수학습방법 1. 학습지도 계획 2. 자료 준비 및 활용 3. 학습 지도 방법 4. 실험ㆍ실습 지도 5. 심화ㆍ보충 학습 지도 Ⅶ. 고등학교 과학과(과학교육)의 교수학습모형 1. Jigsaw모형 1) 학습자료의 준비 2) 팀과 전문가 집단 3) 보고서와 문
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교수이론의 이론적 배경 1) 오수벨(Ausubel)의 유의미 학습에 대한 견해 2) 가네(Gagne)의 학습이론에 대한 견해 3) 브루너(Bruner)의 발견학습이론에 대한 견해 ==== 2. 교수이론의 비교분석 1) 오수벨(Ausubel)의 교수이론 (1) 교수이론의 구성변인들
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모형으로 한다. ◆ 보상중심 협동 학습의 모둠 게임 토너먼트 모형(Teams Games Tournaments) - 게임을 위한 교사의 준비 ▷ 문제 카드 및 정답지를 준비 교사는 학습자들이 배운 단원의 범위 내에서 학습 목표에 관련된 퀴즈 문제들을 준비하여야 한
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교수-학습의 이론적 탐색. 서울 : 원미사 김안중 외 13명 공저(1988), 학교학습연구, 서울 : 교육과학사 김제한(1993), 교육심리학, 서울 : 서원출판사 노희관, 이용남(1995), 교육심리학 탐구, 서울 : 교육과학사 이성진(1982), 인간학습의 원리, 서울 :
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학습자의 상호 작용의 증가 게임학습 프로그램에서의 상호작용이란 게임학습 프로그램의 가장 큰 장점으로 학생간의 활발한 정보의 교환을 말한다. 상호작용의 대표적인 형태는 개인 교수형 게임학습 프로그램에서 가장 많이 발견되는데,
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