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학습조직의 이론과 실제』, 삼성경제연구소 Ⅰ.서 론 Ⅱ. 기업교육 정의와 기존 기업교육 업체 분석  1. 기업교육의 정의  2. 기존 기업교육 업체의 문제점과 개선안 Ⅲ. 기업교육의 새로운 물결 E-learning  1. E-learning의 개념  2.
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학습심리학 / 이웅 저 / 한국교육기획 / 2009 가정중심 부모교육 프로그램 1. 최초의 교사로서의 부모교육 프로그램 1/ 일반적인 특징 2/ 교육내용과 특성 2. HIPPY 1/ 일반적인 특징 2/ 교육내용과 방법 3. 부모-자녀 가정방문 프로그
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프로그램의 기본원리 5. 몬테소리 프로그램의 교육과정 1) 몬테소리 프로그램의 교육과정 2) 교수학습방법 3) 교사의 역할 6. 몬테소리 프로그램의 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점 1) 강점 2) 약점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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내실화 Ⅶ. 직업교육의 정책 방향 Ⅷ. 향후 직업교육의 질 제고 방안 1. 자기 목표 설정 2. 수업평가를 통한 교수-학습의 질 제고 3. 학생 특성 및 흥미 유발을 위한 다양한 교수-학습방법의 도입 및 적용 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습하는 것보다 분단으로 나누어 소수로 학습하면 보다 효과가 크다, 개인차를 정확히 파악하여 학습할수 있다 , 공동학습이기 때문에 지도력, 협동성 등의 자질을 육성하는데 유효하다 (4) 역할 연극 학습방법 - 도입 : 시나리오 작성, 주제
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방법 및 교육공학, 서울 : 교육과학사, 1989 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 공동체의 역사적 배경 Ⅲ. 학급공동체운영(학급공동체의식함양)의 원리 Ⅳ. 학급공동체운영(학급공동체의식함양)의 방법 1. 학습 분위기 조성 2. 교사의 역할 1) 학습을 지원,
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방법론 -교수매체의 개념들은 크게 협의와 광의의 개념으로 분석해 볼 수 있다. - 협의의 개념은 학습을 하는데 있어서 내용을 구체화하거나 보충하여 학습자가 명확히 이해할 수 있도록 도와주기 위하여 사용되는 모든 기계나 자료를 의미
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학습동기 이론과 실천 전략 3. 학습자의 심리·행동적 특성 5. 평생학습의 유형과 실천 전략 1. 온라인·디지털 기반 학습 실천 2. 경험·체험 중심 학습과 자기주도적 학습 방법 3. 집단·커뮤니티 학습과 네트워킹 4. 현장체험·
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학습방법의 개선을 가져오며 개인 사고에서 공동사고로 사고의 심화와 사고의 종착을 가져오기 때문에 개인 학습을 토대로 소집단 토의, 비교, 공동학습 등 의견을 종합 개선하여 소집단 학습을 강화하기 위한 학습의 기본 훈련으로 지도한
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방법 사용 시 유의 사항 6. 게임의 특성 ⑤ 자발성 ⑥ 동시성 ⑦ 변용성, 치료성 ⑧ 사회성 6. 게임의 장·단점 ③ 장점 ④ 단점 7. 교육에서의 역할 ④ 집합 교육에 대한 흥미 부여와 정착 증진 ⑤ 연대성의 유력한 수단 ⑥ 교육을
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