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논문 190건

교육 접근성 향상 6.3 평가 방법의 개선 7. 챗GPT의 미래와 발전 방향 7.1 기술적 발전 전망 7.2 교육 분야에서의 변화 예측 7.3 사회적 적응과 규제 8. 결론 8.1 챗GPT가 가져온 변화 요약 8.2 향후 과제와 방향성 8.3 마무리 9. 참고자료
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2025.05.08
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  • 저자
매일경제 경제용어사전 - http://www.bok.or.kr/ 한국은행 홈페이지-외환시장 동향 - http://www.naver.com/ 네이버 검색 참조 - http://blog.empas.com/ec2002 : 파생금융관련 개인 홈페이지 Ⅰ. 연구목적 Ⅱ. 기존연구 1. 파생상품의 개요 2. 파생금융상품
  • 페이지 49페이지
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  • 발행일 2010.02.22
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  • 저자
선정 3. 후보자 Profile 4. 지난 선거에서의 유권자 성향분석 5. 후보자간 상대적 평가 6. 캠페인 전략 기획서 (설문조사 내용 포함) 7. 캠페인 테마 8. 캠페인 이슈 9. 이미지 메이킹 10. 후보 지지 발언 인터뷰 11. 메시지 전략
  • 페이지 49페이지
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  • 발행일 2010.02.04
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  • 저자
전략의 제시 39 제1절 새로운 네트워크, 콘텐츠, 요금구조 39 제2절 미디어 복합화와 신기술 도입 정책 : BBC Worldwide 모델 42 제3절 콘텐츠 경쟁력 강화 및 인력 확보 43 제4절 방송 재정 확대와 글로벌화
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2010.01.22
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  • 저자
전략 1) 창조성 추구 2) 햄버거 대학 3. 마케팅 전략 1) 광고 2) 가격 3) 주식 4) 어린이 5) 스포츠 마케팅 Ⅴ. 패스트푸드분석& 문제점및 해결방안 1.패스트푸드 분석 1)패스트푸드의 세계화 2)패스
  • 페이지 61페이지
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  • 발행일 2010.03.08
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  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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분석22 1.문경시22 2. 제천시(태조 왕건 해상촬영장)23 3. 관광자수현황(촬영세트 건설 전과 후 비교)23 제 2 절 왕건 촬영세트의 문제점23 1. 시설상의 문제점23 2. 관광객 재 방문 여부의 문제점24 3. 볼거리, 즐길 거리 부재의 문제점24 4. 관광
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
전략을 수립하고 시장을 세분화하여 상품 및 서비스를 포지셔닝 할 수 있도록 하기 위하여 현재 여행사들의 인터넷 마케팅의 현황을 파악하고 인터넷 마케팅의 장단점을 분석하여 앞으로의 활로를 모색하고자 한다. 제 1 장 서론1 제 1 절
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
분석이 가능하다는 것이 입증되었다. 본 논문에서는 두 가지의 분석을 실행했다. 먼저 사씨남정기의 분석을 통해서 고전소설 속에서도 게임이론의 논리가 적용될 수 있는 상황이 있다는 것을 알 수 있었다. 또한 이기적이고 전략적인 사고를
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
방법 II. 도심의 개념 및 도심 재생에 대한 고찰  1. 도심의 개념  2. 도심의 쇠퇴  3. 재개발의 필요성  4. 기존 연구의 검토 III. 문화콘텐츠 구성과 특화거리화 전략  1. 대구 도심의 현황  2. 문화콘텐츠 기반 조성 IV. 맺는말
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2012.01.25
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