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있는 것을 탐구한다
2. 개념도 활동은 도로망과 같은 학습 방법이다
3. 교과서로부터 의미를 추출한다
4. 실험, 작업장, 현장학습으로부터 의미를 추출한다
Ⅲ. 개념도의 과정
Ⅳ. 개념도의 활용
Ⅴ. 개념도의 유의사항
참고문헌
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의 종류
2) 시범실험의 장단점
5. 오개념의 정의와 활용 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 12-17
1) 오개념이란 무엇인가?
2) 오개념은 왜 생기는가?
3) 오개념은 어떻게 알아내는가?
4) 오개념 연구는 어떻게 진행되어 왔나?
6. 개념도의 정의와 활
교재연구 개념도, 순환학습 시범실험, 화학교제연구(순환학습, V도, 개념도, 수업목표 진술방식, 시범실험, 오개념, 발문요령, 동기유발, 평가문,
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의 축소에 따른 수업 운영의 어려운 상황에서 계획될 수밖에 없는 제작 중심이 아닌 고등사고 활동 중심의 미술수업에 준비된 학습자가 된다.
Ⅷ. 미술과수업(미술과교육)의 유의사항
1. 개방적이어야 한다
창의적인 표현을 위하여 어떤 고정
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의미와 특징
게임은 참가하는 자들이 그들이 추구하는 목표를 달성하려고 하는 실제적 규칙과는 차이가 있는 가상의 규칙을 따르는 어떠한 활동이다. 즉, 게임은 일종의 놀이라고 할 수 있다. 그리고 시물레이션은 어떤 실생활 상황이나 과정
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유의하여야 한다.
첫째, 정책추진과정에서 불량정책의 사전예방을 위한 최소한의 안전장치
를 마련하는데 초점을 두어야 한다. 둘째, 정책품질관리규정과 매뉴얼을 제정
하여 정책 프로세스별로 적용할 점검사항과 기준을 제공할 수 있어야
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