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게임산업의 해외시장진출
1. 일본의 게임시장 현황과 진출방안
1) 국내게임 시장
2) 게임 방향성
2. 한국기업의 일본진출
Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출
1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략
2.
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문화 더글라스 켈러 새물결 (1997)
영상시대의 미디어 스포츠 송해룡 커뮤니케이션북스 (2000)
디지털컨텐트백서, 디지털컨텐트협회, (2001)
온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000)
미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(20
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문화 개방과 우리 방송의 대응전략> / 1998.
◎ 김종덕 외 3명 / 일본문학의 흐름Ⅰ / 한국방송통신대학교 출판부 / 2001.
◎ 김형석 / 영상 비즈니스의 세계 / 세경사 / 1998.
◎ 문화장관부 장회식 / 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심
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문화산업의 현황과 시장 전망
1. 불균형적 초고속 성장세를 보이는 한국 문화산업
2. 디지털로 불붙은 세계시장
3. 한국 문화컨텐츠 산업의 경쟁력
4. 한국 방송영상산업 환경 분석
Ⅶ. 한류 확산을 위한 향후전략
1. 현안 문제점
2. 향후
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산업 현황
3. 우리나라의 영화 시장 현황
Ⅲ. 할리우드의 세계 지배에 따른 폐해
1. 영화 內
2. 영화 外- 할리우드 직배사의 배급방식
Ⅳ. 자국의 영화 산업을 지키기 위한 움직임
1. 스크린 쿼터제
2. 문화다양성 협약
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할리우드영화산업 영화산업, 스크린쿼터제 할리우드 영화, 할리우드영화산업 - 스크린쿼터제,영화산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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유통시스템의 한 유형이라고 할 수 있다. 또한 영상엔터테인먼트 상품을 세계시장에서 문화산업 선진국과 경쟁하기 위해서는 국제교역에 대한 경험을 가진 기업이 참여하여 영상엔터테인먼트산업 마케팅 전략을 수립하여 수행해야 한다.
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전략 수립을 위한 기본과제
1) 관광객 유치를 위한 고객관리 시스템 개발
2) 마케팅 전략을 위한 스키리조트 프로그램의 전개
Ⅲ. 엔터테인먼트산업 영화산업
Ⅳ. 엔터테인먼트산업 게임산업
Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업
1.
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산업연구원
▷ 이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 대학원 석사학위논문
▷ 이효영(1994), 외국음반의 국내 유통에 관한 연구, 석사학위논문, 중앙대학교 신문방송대학원
▷ 황문평(1991), 음반문화의 역
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산업팀·영상산업팀·게임산업팀·문화기술인력팀 등 7개팀과 문화미디어진흥단 산하의 미디어정책팀·방송광고팀·출판산업팀·뉴미디어산업팀 등 4개 팀에 정보통신부가 폐지되면서 이관된 전략SW팀을 편입하여 12개 팀으로 이루어진다.
문
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전략
현대사회연구소 | 이인구 | 2005
한류의 브랜드화를 통한 한류관광의 지속성에 관한 연구
경희대 관광대학원 | 염경아 | 2006
한류와 텔레비전 드라마
한국방송영상산업진흥원 | 이경숙 | 2004
중국 개혁기 청소년문화 분석 :"한류"를 중심
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