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게임이론은 국제협력의 변이성을 분석하는 데 적절한 접근법임을 보여주었다. 이와 더불어 이 이론은 협상전략 수립에 있어서도 중요한 의미를 갖는다. 두 차례의 협상이 보여주듯이 선호정책의 형성과 변화에 있어서는 국내적 요인이 국제
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  • 등록일 2002.10.07
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회사인 사이더스HQ와 공동으로 커피문화 선도하고 있다. 또한 세계적인 위탁급식업체인 아라코로부터 로열티를 받고 커피를 공급하고 있다. 카페베네는 유럽의 귀족들이 즐겨마셨던 싱글오리진커피와 영화 '로마의 휴일'의 배경이었던 이탈
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  • 등록일 2012.04.18
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회사 체제를 전환하겠다고 밝혔는데 이러한 일련의 부정적인 사건 등으로 인한 개인의 실추된 이미지 쇄신과 기업의 위기 상황 탈출을 위한 목적이 ‘행복경영’의 배경으로 작용한다고 볼 수 있다. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. SK와 ‘행복경영’
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  • 등록일 2008.07.03
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기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개 . . . 캐릭터산업 정의 만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는
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  • 등록일 2013.04.03
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회사가 선수를 재정적으로 지원하고 스포츠 심리학 연구도 지원하고 있다. 더 나아가서는 스포츠를 사업으로 인식하고 심리학을 스포츠 마케팅에 적용하는 시도가 시작되었 다. 그러므로 선수의 성적이나 수행에 관한 심리학이 스포츠 심리
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  • 등록일 2014.03.11
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게임, 등산, 영화, 운동 등 다양한 동호회가 존재하며 회사에서 동호회를 지원해주기 때문에 일의 억압받지 않고 즐길때는 즐길 수 있는 회사 자체내의 문화가 형성되어 있다. 또한 부서별로 다른 사람들과의 만남으로 통해서 친목을 쌓고 동
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  • 등록일 2009.05.27
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회사를 위기로부터 구한 비타 500 II. 본 론 (비타 500의 성공 전략) 1. SWOT 분석 차원에서의 접근 2. 포터의 산업 분석 3. The BCG Business Portfolio Matrix 4. 비타 500의 본원적 경쟁전략 5. 비타 500 의 MOT (Moment of Truth) 6. 광동제약의 서비
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  • 등록일 2006.11.02
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회사로 설립된 후 7월에 온게임넷을 개국하였다. 2001년 7월 OCN Action, MTV를 개국하였고 12월에는 송출법인인 (주)디지털온미디어를 출범하였으며, 2002년 2월 HBO Plus를 개국하였고 11월에 HBO 채널명을 캐치온으로 변경하였다. 2003년 1월 게임쇼 채
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  • 등록일 2007.05.02
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2탄 `사이버 포도청` 2001. 3. 15 `아기 사랑` 캠페인 2001. 3. 23 `한국바로 알리기` 캠페인 2001. 4. 26 인터넷 문화 만들기 3탄 `클린 메일, 클린 사이트 만들기` 캠페인 Ⅰ. 회사 개요 Ⅱ. 성장 과정 Ⅲ. 마케팅 전략 Ⅳ. Daum의 현재
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  • 등록일 2003.11.16
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회사가 공동 제작한 남북 합작 Full 3D 애니메이션으로써 EBS 방송 당시 평균 시청률을 웃도는 5%를 기록하였으며 특히 해외 90여개국에도 수출되었는데 그 중 프랑스에서는 56%의 점유율 1위를 달성하는 기염을 토한 국산 애니메이션이다. 또한
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  • 등록일 2009.04.14
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