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방안 마련
2) 산업부문의 차세대 e-Network 인프라 구축
2. 안전하고 편리한 e-비즈니스 환경 조성
1) 전자거래의 안전성 확보 방안 마련
2) 전자문서 활용으로 종이 없는 비즈니스 촉진
3) IT 기반의 Compliance 대응체제 마련
3. e-비즈니스 확산을
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게임의 진보," A.K게임대학, 1996. 10.
2. 단행본
1) 문화관광부, "1999 문화산업통계 실태조사 연구," 1999.
2) 이제권, "게임사업 이것만은 알고 합시다," 예솜, 1998.
3) 한국첨단게임산업협회, "첨단게임산업육성방안," 1998.
4) 한국컴퓨터게임산업중앙
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돌아다니며 성장시키는 게임 회 사 개 요
발 전 상 황
사 업 구 분
세 부 사 업 현 황
MNC의 근거
게임시장 분석
온라인 게임 산업 분석
해외 진출 현황
중국 진출 사례
재무 현황 - 1
재무 현황 - 2
재무 현황 - 3
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방안.......................................15
4.1 당면과제..................................................15
4.2 해결방안...........................................16
5. 결론......................................................18
◆ 참고문헌 및 출처.................................
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지옥에서 최대 수혜자 찾기
4. 일본 차의 운전석이 오른쪽에 있는 이유
5. 애플과 IBM
6. 진화 게임이론을 적용한 정치권 줄 서기와 보스 정치
7. 겁쟁이 게임(game of chicken)
8. 게임 이론으로 본 ≪공동경비구역 JSA≫와 북핵 문제
9. 맺음말
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게임의 긍정적인 면도 무시해서는 안된다
문화체육관광부 - 코리아플러스
검색포털 사이트 - NAVER 1 .지속 가능한 개발
2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3 .게임 산업 소개
4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향
5 .게임 산업이 사
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다.
- 참고문헌 -
1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001.
2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구
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게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐츠 시장
2) 제품 시장
3) 서비스 시장
(2) 비디오게임·아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황
1) 비디오게임 시장현황
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 게임의 정의
Ⅲ. 세계 게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인먼트
3. 게임 유통 및
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