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키, 헝가리, 슬로베니아, 일본, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 중국, 필리핀, 칠레 유로랜드의 동유럽 투자로 잠재경쟁 위협, 마케팅 차별화 전략 필요, 농업용.산악용.스포츠용 등으로 시장 세분화 필요, 겨울용.대형트럭용.모터사이클용 타이
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  • 등록일 2007.02.12
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랜드 파워지수 - 경쟁사와의 비교 ① 내부환경 분석 - 강점(Strength) - 약점(Weakness) ② 외부환경 분석 - 기회(Opportunity) - 위기(Threat) 6. 위협을 기회로 활용한 마케팅 전략 - 상황 대처적 마케팅 - 날씨 마케팅
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  • 등록일 2004.09.05
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디즈니와 공동 개발한 ‘디즈니 퍼즐 패밀리’를 AT&T 등 미국 3대 이동통신사를 통해 현지 서비스를 시작했다. 이 게임은 국내에서 200만 건 이상의 내려 받기를 기록한 히트작으로 미국에선 디즈니의 캐릭터로 재구성했다. 게임산업진흥원 조
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  • 등록일 2010.10.03
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일본의 아시아 국가들이다. 언어적 장벽을 뛰어넘을 수 있는 요소로서 이미지 정보의 중시는 한국 뿐만 아니라 여타 아시아 시장진출에 있어 중요한 열쇠가 될 수 있다. 한국 인터넷 이용자들의 특성에 맞춘 싸이월드의 시스템은 자발적인 싸
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  • 등록일 2012.02.18
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캐릭터들은 지속적으로 상품가치를 발휘하게 된다. 물론 비디오 발매 전의 공백은 다른 디즈니 상품들, 즉 테마파크에서의 꾸준한 홍보, 전자오락 게임 발매, 음반발매 등을 통하여 보완하고 있다. 일본의 경우에는 한 편의 만화영화가 성공
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  • 등록일 2003.10.24
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마케팅 전략 4. 타경쟁기업의 마케팅 전략 및 점유율 1) 현지시장의 특성에 따른 경쟁기업의 전략사례 2) 중국업체의 문제점과 개선방향 5. 성장률 전망 및 아가방의 향후전망 Ⅲ. 결론 1. 어떠한 시사점을 이끌어 낼 수 있는
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애니메이션을 기획한다면 디즈니나 일본의 작품과 경쟁한다기보다 우선은 내수시장을 중심으로 하면서 몇몇 동남아 지역에 수출할 수 있는 아시아적 지역정서로 틈새시장을 노려야 할 것이다. 그럼에도 불구하고 절대적인 전제조건은 세계
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  • 등록일 2005.03.05
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랜드가 소비자의 서비스 평가에 미치는 영향에 관한 연구:서비스 특성에 따른 차이를 중심으로 / 서울대학교 경영학과 석사학위 논문 / 1995. * 김정구 / 미래형 e 마케팅 / 영진.com / 2000.8 * 삼성경제연구소 / 산업지도를 바꾸는 인터넷 비즈니스
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일본 고대 역사, 신앙, 문화를 파악하지 않고 봤을 때에는 디즈니 애니메이션처럼 느껴졌다. 하지만 타타라 집단의 제철 역사를 파악하고 들어가면 『もののけ姬』의 색다른 해석을 경험하게 될 것이다. 미야자키가 여러 작품을 통해 반복적
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  • 등록일 2010.04.25
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랜드 중독 1.2 연구목적 2. 10대들의 특징 2.1 또래집단 2.2 소비문화 3. 10대의 브랜드 인생 3.1 성형수술 3.2 보디빌딩과 다이어트 3.3 과시소비 4. 잘못된 어른들의 사회구조 4.1 10대를 향한 마케팅 기법 4.2 사회구조적 트랜드 4.3 부모
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  • 등록일 2008.11.19
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