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경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁, 소
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경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁, 소
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디어북스, 1998 [1] 정보사회의 특성 1. 정보화 사회의 특징 2. 정보화 사회에 대한 낙관론과 비관론 [2] 정보통신기술의 발달사 개관 [3] 정보통신기술의 융합화 1. 디지털화 2. 정보통신망 3. 멀티미디어 [4] 세계의 정보통신 산업현
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디자인회사 3. 웹에이전시 4. 인터넷서비스회사 Ⅷ. 주요 산업에서 이비즈니스(e-Business)의 사례 1. 자동차 1) 개관 2) 사례 3) 이 업종 기업간 4) 기업과 소비자간 2. 중공업 1) 개관 2) 사례 Ⅸ. 이비즈니스(e-Business)의 한계 Ⅹ. 이비즈
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문화의 공급자들도 개인들의 욕구에 대응하여 고급스러워져야 하고 적합한 방법을 강구해야 한다. 이것이 디지털경제로 변화하면서 문화산업의 구조도 변화해야 하는 이유이다. 마지막으로 조선통신사 축제가 발전하기 위해서는 다양한 주
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경제연구소, \'전자지불시스템\', 2001. 7 디지털 타임즈 이타임즈 매일경제신문 I-BIZNET 1. 보고서 구성 의도 2. 사례 선정 이유 4. 이니시스의 주요 정보 5. 전자 지불 결제 산업의 정의 6. 전자지불결제산업과 관련한 주요 기술(PKI) 설
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문화’ 문제 -남부유럽은 기후조건상 야외 여가활동을 즐겨 컴퓨터 문화에 덜 익숙 - Ⅰ. 서론 1. 지식기반산업의 개념 2. 지식기반산업의 대두 3. EU 기존 산업구조의 취약성 Ⅱ. 본론 (사례연구) 1. EU의 지식기반 산업육성대책
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경제력의 인구비율 이상의 증가, 고령자 간호 등 유료서비스 이용인구 증가, 공 적 기관의 고령자대책 서비스의 실버산업에의 위탁 등으로 인해 실버산업의 수요가 급증하고 있다. ⅱ 스포츠 마케팅 산업 박찬호, 박세리, 김미현, 박지은, 이
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경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁, 소
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문화예술 창작분야 직종은 안전한가?] 근데 문화예술 창작 분야도 안전하지 않다 피아노 치는 로봇 소설 쓰는 인공지능(러시아에서 출간해 베스트 셀러가 된 ‘트루러브’는 로봇이 쓴 최초소설 알렉산더 프로코프비치가 아이디어를 내고 언
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