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디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여 1-4. 콘텐츠의 분류 2. 콘텐츠 산업 2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가 2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유 2-3 콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황 3. 발전방안 3-1. 콘텐츠 산업의
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산업과 MBC의 대응, MBC 방송연구논문집 정용준(2002) / 방송산업 육성목표 현실성 떨어져, 방송21 최양수(2000) / 새로운 방송질서와 위성방송, 방송연구 여름호 한국방송학회(편)(1993) / 한국방송정책론, 서울: 나남 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 방송의 개념
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정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론 II. 본론 ⅰ.게임산업의 개요 ⅱ. 게임 산업의 분류 ⅲ. 국내․외 게임시장의 현황 ⅳ. 게임 개발 방법 및 요건 ⅴ.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 III. 결론
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Digital Convergence의 개념 Ⅱ. Digital Convergence의 진전 Ⅲ. 외국에서의 digital convergence Ⅳ. 현재 이슈가 되는 진행되고 있는 디지털 컨버젼스 Ⅳ.1. 모바일 컨버젼스 Ⅳ.2. 중요쟁점: DMB - 핸드폰 중심/ PDA/노트북 Ⅳ.3 지능형 홈서비스 Ⅳ.4. 쌍방향 TV
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디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도 1. 가치만 있다면 수용한다 2. 적당한 비용이면 남겠다 Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황 Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카
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및 사례와 분석 1. 모바일 엔터테인먼트 2. 모바일 정보 3. 모바일 뱅킹 4. 모바일 오피스 5. 모바일 커뮤니티 6. 모바일 위치기반 7. DMB 서비스 Ⅲ. 결론 1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전방향 2. DMB를 통한 모바일 컨텐츠 산업
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산업 비전 1. NC 선반, 머시닝센타 2. NC 연삭기, 초정밀가공기 3. 차세대 NC장치, 고정밀 볼스크류 Ⅲ. 문화산업 비전 1. 문화산업단지조성 배경 및 목적 2. 지역대학과 연계, 고용창출효과 3. 공공?민간파트너쉽이 성공요인 Ⅳ. 영상산업
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컨텐츠 진흥원(2000), 2000년 문화컨텐츠 산업 매출액, 고용인력, 통계자료 황우석·장호민(2001), 생물공학분야 인력수급 전망 및 인적자원개발정책방향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IT산업(정보기술산업) 전문인력의 정의 Ⅲ. IT산업(정보기술산업) 전문
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및 유전자 조작 기술 3) 조직 배양 기술 4) 세포 융합 기술 5) 인공 장기 Ⅳ. 생명공학기술의 동향 Ⅴ. 외국의 생명공학 육성 동향 1. 미국 2. 일본 3. 영국 4. 독일 5. 중국 Ⅵ. 생명공학의 이용 Ⅶ. 생명공학의 문제점 Ⅷ. 생명공학
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컨텐츠 관련 표준화 컨텐츠 제작 프레임웍 표준화 컨텐츠 표현, 컨텐츠 Conversion 업계 표준 API 상이 네트웍에서의 Universal access 기술 컨텐츠 전송 프로토콜 I. 디지털콘텐츠산업의 개요 Ⅱ. 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황 III. 디지털
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  • 등록일 2003.11.25
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