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디지털위성방송은 약7조 원 ~ 14조 원의 관련시장을 창출할 것으로 기대(고려대, 정보통신정책연구원) 2) 한국의 디지털위성방송 자체 매출규모는 1조3천억 원대로 일본의 18% 수준 2. 방송시장 및 신산업 효과 1) 콘텐츠 유통사업의 활성화로
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  • 등록일 2013.07.18
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디지털 컨텐츠가 창작성이 있거나 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법으로 보호되는 경우에는 저작권법과 컴퓨터프로그램보호법을 우선 적용토록 했다. 3. 정통부 계획 정보화촉진기금을 활용, 디지털 컨텐츠 관련 기술개발, 인력양성, 표준화
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  • 등록일 2008.01.18
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콘텐츠가 국가 경쟁력을 좌우하는, 바야흐로 디지털 문화산업의 시대가 도래 했다. 문화 강국 대한민국! 그 바탕에는 우리 사회의 지대한 관심이 필요하다는 점을 새삼 강조하면서 이 글을 끝맺고자 한다. I. 서론 - 문화와 문화콘텐츠,
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  • 등록일 2008.08.07
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텐츠 제작 계획에 따른 비용을 감안하여 적정 요금을 설정하는 것이 많은 고객을 유지하는데 결정적인 역할을 할 것이다. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디지털컨텐츠산업의 발달 Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류 1. 디지털정보 1) 전문정보서비스 2) 일
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  • 등록일 2008.04.13
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종류의 컨텐츠가 개발되면서 i-mode 서비스를 강화할 수 있다. 3) 통신과 방송의 융합 디지털 방송이 증가하면 TV와 i-mode의 융합을 통해 새로운 형태의 미디어 믹스로서 서비스를 제공할 수 있게 된다. 이에 따라 i-mode에 적합한 새로운 컨텐츠가
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트, 다음, 야후 등 중소기업 제외업체(0.3%)가 국내 디지털 컨텐츠산업 전체 매출액의 19%를 차지한 것으로 나타나, 일부 업체에 대한 매출액 편중이나 시장의존도가 매우 높은 것으로 보인다. 디지털 컨텐츠산업의 세계 시장은 주로, 디지털영
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디지털콘텐츠산업발전법] - 모바일콘텐츠의 개념 및 정의 - DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모 - 모바일콘텐츠 분류체계 - 서비스 분야별 성장 전망 - 분야별 향후 서비스 선호도 - 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현
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20250130000013 2025년 하반기 홍콩 언론이 주목하는 K-드라마. (2025). 한국콘텐츠진흥원. https://welcon.kocca.kr/ko/info/trend/1956091 국제문화정책 추진전략. (2023). https://consulting.kofice.or.kr/board/download/2bb5b4d104eb172e [통계자료] 인도네시아에서 발행된 K-드라마
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  • 등록일 2025.09.09
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<주제> 디지털 영상 브랜디드 콘텐츠의 정량지표, 형태, Relevance, 광고 가치 및 유튜브 브랜드 채널이 광고 효과에 미치는 영향 1) 연구 동기 및 목적 브랜디드 콘텐츠에 대한 기존 연구로 참고한 것은 2017년 KOBACO의 외부 용역 연구였던
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  • 등록일 2023.02.14
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콘텐츠 생태계 혁신과 크리에이터 경제  4. 글로벌 확장과 현지화 혁신  5. 기술 혁신과 새로운 포맷 개발  6. 사용자 경험 혁신과 개인화 전략 Ⅲ. 결론  1. 유튜브 혁신경영의 핵심 성공요인  2. 미래 전망과 과제  3. 기업 경영에
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  • 등록일 2025.07.02
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