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기기를 그대로 이용하여 게임을 제작할 수 있고, 고해상도가 아니기 때문에 그래픽의 부담을 줄일 수도 있다.
4.4 판매량 분석
1) 해외발매 전의 판매성과
소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 휴대용 게임기 PSP가 휴대용게임기의 적통이라 할 수 있는&
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허준석, 책세상, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 성공요인분석
7. 결 론
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마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4
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마케팅이 없이는 고객층을 더 늘릴 수가 없다. 특히나 경쟁사들이 열심히 마케팅을 하는데 혼자서 마케팅을 잘 하지 않는 것은 더욱 위험할 수 있다. 현재 3사가 향후 발매할 기기들의 사양과 디자인 등을 발표한 이후에 어느 게임기가 가장
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분석이다.
이어폰을 이용한 전자기기를 이용하다가 귀가 멍한 증상이 지속되거나 귀울림(이명)이 느껴지면 청력 이상을 의심할 수 있다. 또 평소에 주위의 소리가 크게 들리고, 여러 사람이 있는 곳에서 특정 목소리를 분별하기 어려운 경우
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게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개
(1) 개요
(2) 역사
2. 게임 환경과 출시 배경
(1)
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분석
- 거시적 환경 분석
- 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석
국내 비디오 게임 시장 분석
- 경쟁사 비교 분석 : SONY PSP
- 소비자 분석 : 소비자 이해도 및 구매 실태 분석
- SWOT 분석
4. STP 분석
- SEGMENTATION (시
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분석
(2) 닌텐도DS 마케팅 전략
⓵ SWOT 전략
1) Strength
2) Weakness
3) Opportunity
4) Threat
⓶ STP 전략
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
⓷ 4P 전략
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
(3) 닌텐도DS 마케팅 사례분석
⓵ 소비자층 확대
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마케팅요인………………………………………………………9
❖ 가격요인…………………………………………………………10
❖ 품질요인…………………………………………………………11
❏ 닌텐도 성공이 주는 시사점…
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게임기들과의 호환성
• T : 위협
1. 강력한 경쟁업체의 존재(닌텐도)
2. 게임소프트웨어의 복제
STP분석
Marketing 방안
※마케팅 목표
※마케팅 전략(4p's)
● 결론
● 향후 개선방안
1. 알람기능 추가
2. UMD 볼륨 차별
3. TV 연결기
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