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등장배경
2-1. 1인 기업이 소비자에게 끼치는 영향
3. 1인기업의 사례
4. 1인 기업의 영향
4-1.긍정적 영향
1). 고용창출
4-2. 부정적 영향
1). 1인기업의 과도한 독점
결론: 향후 전망
1. 현재 정부의 정책
2. 보안방안
1인기업 정의, 개념적 실태, 1인기업의 개념적 정의, 실태, 용어, 1인 기업 등장배경, 소비자에게 끼치는 영향, 1인 기업의 사례, 영향,,
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mobile,co.kr
-http://www.etnews.co.kr
- 첨단 제품의 함정을 피하는 방법 , 김재문 2005.03.11 주간경제 823호
- 애플 부활을 통해 본 혁신 키워드, 김재문 2005.08.15 주간경제 845호
- 모바일 매스티지 (mobile Masstige) -LG경제연구원
- Apple Computer, Annual Report. 2005
- C
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(산업 현황- 케이스 :방송 산업 )
4 선진 기업 및 국내 사례
a. AOL 타임워너 2. 디즈니 3. 뉴스코프
5 문화 콘텐츠 성공 전략 : 메타 미디어를 통한 메타 콘텐츠 서비스
6 결론과 시사점 : 사람을 매혹시키는 문화 콘텐츠를 고대하며
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스포츠 컨텐츠
3. 게임에서 스포츠 컨텐츠
4.모바일에서의 스포츠 컨텐츠
5. 마케팅에서의 스포츠 컨텐츠
Ⅳ.결론
1.스포츠 컨텐츠의 통합적 메리츠
2. 스포츠의 컨텐츠로서의 장점으로 다음을 들 수 있다.
3. 나아가야할 방향
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마케팅을 펼칠 것이다. 어플리케이션을 활용한 똑똑한 소비 못지 않게 우리는 기업의 상술에 넘어가지 않은 소비자가 되어야 할 것이다.
Ⅷ. 출처
http://cafe.naver.com/pragmatist/19507
백과사전
윤휘종, 11년간 최고 히트상품 스마트폰, 파이낸셜뉴스,
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마케팅을 펼칠 것이다. 어플리케이션을 활용한 똑똑한 소비 못지 않게 우리는 기업의 상술에 넘어가지 않은 소비자가 되어야 할 것이다.
Ⅷ. 출처
윤휘종, 11년간 최고 히트상품 스마트폰, 파이낸셜뉴스, 2011.01.26일자.
전성민, 스마트폰 사용
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3. CRM의 필요 요소
4. CRM구축시 장단점
5. CRM 활성화를 위한 조직문화
6. CRM 전략
7. CRM 성공 사례
가. <월간잡지 행복이 가득한 집>
나.
8. CRM 도입 현황 및 효과사례 <우리나라>
9. 결론- 향후 발전방향-
☞ 참고 자료
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CRM 전략
제 3 절. CRM의 성공요소
제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과
제 5 절. CRM의 사례
1. LG 캐피탈과 SK증권
2. 한솔 CS클럽
제 3 장. 결 론
제 1 절. 결론 및 요약
제 2 절. 연구의 한계점 및 향후과제
# 참고문헌
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마케팅
3. 모바일 디지털 플랫폼과 모바일 전자상거래
1) 모바일 커머스
2) 모바일 커머스 서비스와 애플리케이션
4. 전자상거래 웹 사이트 구축
1) 비즈니스 목표, 시스템 기능, 정보 요구사항
2) 웹 사이트 구축: 자체개발 대 외주
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마케팅
3. 모바일 디지털 플랫폼과 모바일 전자상거래
1) 모바일 커머스
2) 모바일 커머스 서비스와 애플리케이션
4. 전자상거래 웹 사이트 구축
1) 비즈니스 목표, 시스템 기능, 정보 요구사항
2) 웹 사이트 구축: 자체개발 대 외주
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