• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 28,016건

모바일 환경하에서 무선인터넷 게임 산업이 지니고 있는 잠재력을 완전히 발휘하며 극복될 것으로 보인다. 그리고, 현재 국내 무선인터넷 게임시장에서는 약 30여 개의 게임업체들이 활동을 하고 있지만 과금 시스템 부재와 늘 새롭게 바뀌는
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
멀티미디어 효과 2.1. 사용자 경험 향상 2.2. 정보 전달의 효율성 2.3. 콘텐츠의 접근성과 공유성 3. 멀티미디어 활용 사례 3.1. 교육 분야에서의 활용 3.2. 마케팅과 광고에서의 활용 3.3. 사회적 소통과 커뮤니케이션
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.12.11
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례를 통해본 상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 특성 1. 컨텐츠의 구성주체 2. 컨텐츠의 구성동기 3. 컨텐츠의 구성과정 4. 컨텐츠의 구성분야 5. 컨텐츠와 커뮤니티 6. 컨텐츠의 유료화 추세 Ⅶ. 국내 디지털 컨텐츠 제작 분야별 시장
  • 페이지 20페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 결제 기능에 특화된 통신서비스를, 자동차 제조업체가 네비게이션 기능에 특화된 서비스를, 엔터테인먼트 업체가 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 무기로 서비스를 제공할 수 있는 것이 그 예이다. 또 연령대별, 지역별, 민족별 등의 특정
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2012.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
폭발적인 성장예상 4. 무선인터넷 시장 경쟁 가속화 5. 무선인터넷 도입사례 6. WiBro로 무선인터넷 사용자의 잠재욕구 충족 7. WiBro 서비스 활성화 요건 7-1. 휴대인터넷 서비스가 활성화 될 수 있는 필수요건과 추진방향 8. 결 론
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2007.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진출 5) 정부 및 공공부문의 개화 5. e -Learning의 성공전략 1) 제휴전략 2) 커뮤니티를 통한 컨텐츠 강화전략 3) 우수한 컨텐츠와 솔루션의 확보 4) 사용자 중심의 교육 5) 효과적인 마케팅 전략 6. 결론 및 제언
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서론 Ⅱ. 본론 1. 디지털과 아날로그의 정의 2. 디지털화로 인한 생활의 변화 3. 아날로그에서 디지털로의 변화사례 4. 디지털 기술과 아날로그 감성이 융합된 '디지로그(Digilog)' Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2015.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례로 기록 될 전망 ② 4월 15일자 게임 매카 ㈜넥슨, ㈜ 로커스홀딩스와 "프로젝트G" 공동개발 합의 - 케이블 TV '온게임넷' 공동기획 참여, 방송마케팅 담당 - ㈜넥슨, 국내 굴지의 패키지게임 개발사와 연이은 제휴로 유통 회사로 변신 선언
  • 페이지 46페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
변화 (2)인구이동 (3)지역경제 및 역세권 활성화 (4)생활패턴과 여가활동 변화 (5)기술 및 산업에의 파급 4.효과 극대화 방안 (1)초기 마케팅 (2)지역경제 활성화 유도 (3)연계 교통망 정비 및 물류 효율화 도모 (4)동북아 교통망과의 연계
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례로 몇 년 전의 유료화를 들 수 있는데, 당시 대표적 커뮤니티 사이트였던 프리첼의 유료화 발표 이후 이를 반대하는 회원들의 반발이 거셌고 얼마 안되 싸이월드로 단체 이주하는 실제적인 실력행사 현상까지 발생했다. Ⅰ. 序 論 Ⅱ.
  • 페이지 10페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2009.09.01
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top