|
무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어
박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점 - 정보통신정책연구원
사공철 외, 1998, 과학기술정보의 이해 - 한국도서관협회
여재현, 2003, 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망 - E
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술개발과 무선인터넷게임
1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기
|
- 페이지 16페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 배터리의 용량도 크게 향상되는 등 세계적으로 많은 기업들이 IMT-2000으로 이어질 무선인터넷 시장을 선점하기 위해 단말기 기술개발을 서두르고 있는 실정이다. 따라서 곧 무선인터넷 단말기는 컴퓨터수준의 정보기기가 될 전망이며, 블
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
무선인터넷의 컨텐츠 및 요금 체계가 다양화하게 되면, 시장 규모가 크게 성장할 것으로 전망되고 있다.
Ⅷ. 결론
세계 최초로 무선인터넷서비스 상용화에 성공한 NTT도코모는 서비스 개시 이래 불과 1년 남짓만에 무선인터넷 가입자 500만명을
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2009.03.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
무선인터넷 게임을 알려주는 노력을 해야 하며, 게임개발 업체들은 흥미로우면서도 사용하기 쉬운 게임을 제공하기위해 노력하여야 한다.
2. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향
가. 국내 무선인터넷 게임 현황
무선인터넷 가입자가 1,074만4,400명
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|