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(4) 비디오 워터마킹 2) 국내시장 현황 및 전망 10. 국내 표준화 추진 현황 11. DRM 국외 표준화 동향 1) MPEG21 2) IRTF/IETF 3) W3C Ⅲ. 결 론 1. 관련 기술의 향후 전망 2. 관련 기술의 교육학술 정보화 활용 가능성 및 전략 참 고 문 헌
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  • 등록일 2005.07.09
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시스템 감사사 6) 인터넷 비즈니스 컨설턴트 4. 정보화 5. 디자인 6. 유통 판매 7. 표준화 Ⅳ. 애니메이션산업의 지식경쟁력 1. 기본방향 2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원 3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원 4. 애니메
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  • 등록일 2013.07.18
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System 22 2.5.2 Active Bat System 22 2.5.3 RFID Tagging System 23 2.5.4 RADAR 23 2.5.5 EasyLiving 24 2.6 유비쿼터스 보안 24 2.6.1 보안의 중요성 24 (1) 인증(Authentication) 25 (2) 무결성(integrity) 25 (3) 비밀(privacy) 25 제 3장 서비스 동향 26
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  • 등록일 2008.03.12
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어” 매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화” 문화광관부 게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의
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제작과정 1) 기획 2) 편성 3) 구성 4) 제작 5) 송출 6. 세계의 방송 1) 알 자지라 2) CNN 3) BBC 4) NHK 7. 텔레비전 방송의 미래 1) 디지털방송 개요 2) 디지털TV방송 3) 디지털송신기술 4) 텔레비전방송의 미래
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동향, 국립전파연구원, 2010 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 방송유통의 방송시장 1. 저가 구조 2. 불공정행위 3. 시장 지배력의 차이 Ⅲ. 방송유통의 해외시장확대 1. 드라마 대체 장르에 대한 투자 확대 2. 견본시 마케팅 활동 보강 3. 프로그램 가격 모
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(http://www.koreadvr.com/) 1. DVR이란? 2. DVR Internal Architecture 3. DVR의 종류 4. 부가장비 5. 안정성과 기능성 6. CCTV VS DVR 7. DVR VS VCR 8. DVR에 사용되는 기술 9. DVR시장 및 주요 업체별 동향 10. 모바일 DVR 솔루션 11. 향후 전망
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시스템 구성도 14 그림 11 멀티캐스팅과 유니캐스팅15 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. IPTV란? 2. IPTV의 발전과정 및 현황 3. IPTV의 특징 4. IPTV와 다른 방송매체 비교 5. IPTV 기술 6. IPTV의 과제 Ⅲ. 요약 및 결론 IV. 참고 문헌 V. 표, 그림
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동향 1. 국제 표준화 동향(기술 표준화) 2. 국내 표준화 동향 3. IMT2000 무선접속 표준 확정 4. 국내 동향 5. 국내 사업자 동향 1) 서비스사업자 2) 기기제조업체 6. 각국의 동향 1) 미국 2) 유럽 3) 일본 Ⅶ. IMT-2000의 동기식과 비동기식 차
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동향 1) 미국 2) 유럽 3) 일본 4. 디지털방송의 국내동향 Ⅶ. 디지털컨텐츠 유료화의 장애요인 및 성공전략 1. 컨텐츠 유료화의 장애요인 2. 컨텐츠 유료화 성공전략 Ⅷ. 향후 디지털경제의 기대효과 1. 소비자 효용 증대 2. 기업의 효율
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