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모바일에 승부건다
마이데일리 2005년 10월 10일, “EBS, \'국정감사 문제제기, \'짜잔형\'권형준 유감스럽다\'” 1. 소비고급화
갤러리아 명품관 & 버그도프굿맨 (BERGDORF GOODMAN)
2. 프리미엄디자인
버커루진 (BUCKAROO JEAN) & 레스포색 (LeSpor
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사례
Ⅴ. 향후 뉴스통신(뉴스통신사)의 경쟁력강화 방안
1. 해외취재망 확충
2. 대외뉴스 공급체제 확충
3. 민족간 뉴스 교류 촉진
4. 한민족 글로벌 네트워크 추진
5. 정보격차 해소
6. 국가 균형발전 추구
7. 해외뉴스 모니터링 체제 구축
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모바일 SNS 서비스 동향 및 전망. 「한국통신학회지」.
김대호(2012). 소셜미디어 등장의 의미, 영향과 발전의 관계. 김대호 외(공편). 소셜미디어. 커뮤니케이션북스.
배규환 외(2004). 매스미디어와 정보사회. 커뮤니케이션북스. Ⅰ. 서론
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모바일 게임을 이용한다.
언제 어디서든지 killing time 할 수 있는 게임 개발이 필요하다.
모바일 게임은 언제 어디서나 할 수 있는 특징을 가지고 있으므로 활용해야한다.
- 짧은 시간 내에 하는 경우가 많으므로 실시간 저장이 가능해야 한다.
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모바일 게임시장 규모
모바일 이용자 규모
망사업자별 VM 서비스 도입현황 및 진행상황
게임 서비스 특성 분석
Mobile contents user 특성 분석
모바일 게임의 성공 사례
무선인터넷 게임의 진화방향
해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
세계
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사례
(1) 1인 미디어 성공 사례 (유뷰트 뷰티 채널 씬님)
(2) 문학을 좋아하던 청년의 M전자책 출판사 창업
(3) 풍란 키우는 취미에서 풍란전문점 창업
(4) 앱 개발을 취미로 시작해서 모바일 게임회사 이사가 된 사례
2. 취미가 직업으로 연결
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게임 특성(차별성& 주제)
2. 시나리오
2.1 시놉시스
2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성
2.3 아이템
2.4 인터페이스
◐ 마케팅
1. 시장 분석
1.1 온라인 게임이란
1.2 성장 요인
1.3 해결 과제
1.4 업계 동향
2. 경쟁사 분석
3. 광고 전략
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사례분석
3. 스마트폰중독 확산 이유
4. 스마트폰중독 대책방안
<3> 나의의견 <1>들어가며
<2> 스마트폰중독 확산원인과 대책방안
1. 스마트폰중독 이란?
2. 스마트폰중독 현재상황
1) 스마트폰 이용자수 급증
2) 스마트폰 이용시
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모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만, 무선인터넷 서비스 가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심으로 무선인
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전망
1. 스마트폰 비중 증대
2. AT&T 아이폰 독점권 상실
3. 안드로이드 운영체제 부각
4. 위치 기반 서비스가 확대
5. 모바일 애플리케이션 스토어 지속적 성장
6. FCC와 통신사 네트워크 중립성 문제 합의
7. e리더와 같은 다양한 형
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