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모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트
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모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
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- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
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구성해내는지를 드러내 주는 것이다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000).
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구성의 상태에 있는 것으로 설
명될 수 있다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영
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정의한다(Caidell, 1994).
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와
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4. 실제 기업의 미션(사명정의), 비전, 전략의 예
① 인터파크 (Inter Park): 인터파크는 “무한 고객 중심에 서서, 차원이 다른 서비스와 감동을 실현하며, 건강한 매출과 이익 창출로 고객과 구성원이 함께 발전하는 믿음직한 e-커머스의 동반자,
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구성된 클라우드 컴퓨팅 체계는 PC체계보다 안정적으로 운용된다 고 결론 내릴 수 있다.
3. 모바일이 바꾼 일상/문화
3. 모바일이 바꾼 일상/문화
스마트폰
1. 금융
첫번째 변화는 인터넷 금융생활이다. 이는 뱅킹과 쇼핑 모두 포함한다.
스마
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