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정책적 요인 2. 산업적 요인
3. 한국 게임 산업의 수익 구조 및 문제점
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향
1. 게임 장르의 다양화 전략
2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비
3. 커뮤니티 구성 전략
4. 현지화 전략
Ⅶ. 결
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문화정책개발원, \"북한의 영화산업 현황과 영화진흥정책 연구\", 1997
한국문화콘텐츠진흥원, \"북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안\", 2003.3, p18~26
한창완, \"남북 애니메이션 교류현황 및 협력방안\", 2002 Ⅰ. 북한의 문화자원
1.
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산업자원부)
4. ‘두뇌한국 21’ (Brain Korea 21)
5. 산학협동체제 구추계획(영화진흥위원회)
6. 특성화 장비 및 프로그램개발 지원사업(한국문화콘텐츠진흥위원회)
7. 문제점
Ⅲ. 결 론 (바람직한 발전 방향 제시)
제 1절 개념 및 운영
제 2절
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■ 전문인력 양성 / 현장인력 재교육 / 문화산업 고용 활성화 / 지역별 문화산업 특화대학 육성 / 문화산업기술(CT) 개발 및 육성
2) 콘텐츠 창작 기반 확대
■ 창작소재 다양화 및 사전제작 지원강화 / 순수예술과의 연계강화 / 기획창작 환경
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및 혁신 기술력 부족
3) 열악한 투자환경
4) 불법복제 등 유통구조의 취약
5) 순수예술, 전통문화에 대한 지원정책 미흡
5. 문화산업의 개선대책과 추진과제
1) 창조적 전문인력 양성 및 기술개발
2) 콘텐츠 창작 기반 확대
3) 투자확대
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문화예술경영대학원 석사학위논문
현재호(2016), 4차 산업혁명 정의 및 거시적 관점의 대응 방안 연구, (주)테크노베이션파트너스
한국문화예술위원회(2017), 4차 산업혁명 시대의 문화예술지원 개선방안 연구, 예술 정책연구
한국콘텐츠진흥원(
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콘텐츠산업론」, 커뮤니케이션북스, 2007.
문화관광부,「문화산업백서 2007」, 문화관광부, 2008.
신윤창 외,「자본주의와 문화산업」, 법문사, 2007.
신현준 외,「글로벌, 로컬 한국의 음악 산업」, 한나래, 2002.
정성욱 외,「한국의 문화산업정책 1
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산업정책실과 문화예술정책실의 2실 체제로 운영된다. 문화산업정책실은 문화산업본부 체제로 운영되던 문화산업진흥단과 문화미디어진흥단을 통합한 것이다. 기존 문화산업진흥단 산하의 문화산업정책팀·콘텐츠진흥팀·저작권진흥팀·저
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문화적 현상으로 정의되고 있다. (한국문화관광정책연구원-한류 정책 검토 및 발전방안, 2004)
≪ 그 림 ≫
‡ 문화콘텐츠 산업의 특성
1. 원소스 멀티유즈의 속성
(One Source, Multi Use; OSMU)
2. 연쇄적 부가가치 창출
3. 고성장
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산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원, 1999
이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1992
조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12권 16호, 2000
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