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문화적 기능과 의미에 대한 숙고를 통해 대중소통, 관객참여, 나아가 전지구적 문화교류를 추구하는 상호성의 예술을 개념화한 것이다. 그는 예술적 영감과 과학 정신을 겸비한 당대 최고의 예술가라고 말할 수 있다. 백남준이 남겨 준 예술
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컨텐츠 개발이 시급한 Ⅰ. 공연자의 관점
1. 1. 문제제기
1) 협찬과 지원금의 부재
2) 소액다건형식의 지원금
1. 2. 연극계 문제점에 대한 인터뷰
Ⅱ. 관객의 관점
2. 1. 접근성
1) 문제제기
2) 문제분석
3) 결론
4) 나아
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멀티 콘텐츠
(마) 플래시를 통한 에니메이션 중심적인 컨텐츠
(바) 동영상과 다양한 사운드지원
(사) 풍부한 문화와 전통에 관한 디지털 컨텐츠 I. 신청기업의 개요
I. 개발기술의 개요
가. 개발대상 기술(또는 제품)의 개요
1)
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문화가 형성될 것이라는 점이 기억에 남습니다.
그러나, 메타버스가 우리를 더 행복하게 만들지는 의문이 들었으며, 인간관계와 현실에서의 경험이 줄어들면서 고립감과 사기 범죄 등의 문제가 늘어날 수 있다는 점이 걱정되었습니다.
또한
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문화적 콘덴츠이다.미래를 주도하는 모바일 산업을 아이폰, 아이패드, 아이팟이란 3대 명물이 선도하고 있기 때문에 21세기 최대 작품이라 하는것이다.우리 문화 생활 환경 방식과 대중매체 기능을 바꾸어가고 있다. 과거 정부의 정보독점 현
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디지털 서비스를 시작한다. 그래서 그는 앞으로의 프로그램은 불규칙하고 다양한 길이로 엮은 단편들로 구성될 것이며, 이미 NBC에서 실험을 시작했다고 소개한다. 미디어 타임은 우리네 라이프 사이클이 표준시간표에서 이탈할 때, 그것이
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컴퓨터가 주도하는 디지털 아트, 멀티미디어 아트, 그리고 인터렉티브 아트 시대인 21세기에는 이렇게 모든 장르와 경계가 해체되고 재구성되며, 그 결과, 문화와 사고의 탈중심화와 민주화와 다양성이 주류를 이루게 될 것이다. 그리고 그 과
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디지털 카메라 등으로 그 욕구를 인터넷이라는 공간에 풀어 놓는다. 그리고 이러한 잠재적 소비자들은 언제 어디서든 존재하며, 이들의 위력은 날이 갈수록 커지고 있다. 이들은 제품 사용 후기를 통해 기업의 판매실적에 직접 영향을 미치기
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디지털 TV까지...(TV의 발전과정)
3.현 TV방송 현황
(1)방송3사의 방송제도
(2)Cable TV, Sky life, 지역방송들의 방송현황
(3)현 TV방송사들의 제도적측면의 문제점.
4.TV가 Communication에 미치는 영향력
(1)대중매체(Mass Media)로서의 TV
-대중매체(Mass
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컴퓨터가 접목이 되는 유비쿼터스 조형예술의 원조라고 평가하기도 한다.
유비쿼터스에 대한 개념의 출발은 IT에서 시작하였지만 이제 그 논의의 영역은 사회 전분야로 확대되어 가고 있다. IT패러다임을 떠나 사회, 문화 전반적인 패러다임
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