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멀티태스킹 작동이 가능한 기기
<예 : 넷북, UMPC, 스마트폰, PDA, 깜빡이, MP3(동영상 재생 겸용), 전자사전(동영상 재생 겸용) 등>
ⅱ. 모바일 학습
: ⅰ항의 모바일 기기를 활용하여 수행하는 학습으로 시간과 장소에 제약받지 않고, 이동 중
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논리모델(Logic Model)의 개념과 구성 요소, 그리고 주요 특성
2. 논리모델을 이용한 프로그램 평가의 원리와 과정
3. 논리모델을 적용한 프로그램 평가 사례: '고립된 노인을 위한 디지털 리터러시 및 사회관계 증진 프로그램'
3. 결론
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두 개 이상 찾아 정리하시오.
1) 국내 사례: 발달장애인을 위한 디지털 리터러시 교육
2) 해외 사례: 미국의 발달장애인을 위한 자립 생활 훈련 프로그램
3) 해외 사례: 영국의 발달장애인을 위한 사회적 기술 향상 프로그램
3. 참고문헌
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미디어 시장 재편과 전망」, Issue Paper
한국전산원(2000), 「2000 한국 인터넷 백서」
http://etlars.etri.re.kr/ETLARS/industry/jugdong/942/94203.html
http://news.cnet.com/news/0-1005-200-1528000.html
http://www.castservice.com/about_webcast12.html
http://user.chollian.net/~antiys/2K0410.htm
http:
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컴퓨터 설치 작업이다.
- <다다월즈(www.dadaworld.com)> 안에 3차원 가상현실로 구현된 wow project 디지털을 직접 체험할 수 있다. 이는 시공 간을 초월한 미술과 프로젝트가 관람객에게 ‘시간’이라는 중요 요소가 반영된 체험을 가능하게 한다
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디지털 방송 환경변화와 인터넷 방송, 서강대학교 석사학위논문
* 유태영(1983), 교육공학, 서울 : 서울교육과학사
* 최영, 고립·파편화된 사람들 연결매체 돼야 - 인터넷 방송, 대중매체로서의 가능성, 신문과 방송
* 한광접·원우현(1997), 방송
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문화콘텐츠 시장
8.1. 문화콘텐츠 마케팅
8.1.1. 정의
8.1.2. 특성
8.1.3. 거래방식과 종류
8.2. 문화콘텐츠 성장
8.2.1. 성장속도
8.2.2. 디지털 콘텐츠의 도입
8.3. 문화콘텐츠 수출입 시장
8.3.1. 세계 문화콘텐
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대중 문화의 추세를 따라 문화 콘텐츠를 기획하는 경향이 점증하고 있다. 근본적으로 방송 외에도 인터넷과 디지털 미디어가 확산되는 오늘날에 있어서, 공연, 음반, 음악 영상, 퍼포먼스, 문화원형 등이 결합된 종합적 성격을 지니므로 다차
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멀티미디어로 승부하자 \"
5. 월간 PCLINE 94.5월호 특집 기사
\" PC와 함께 하는 다섯 가지 즐거움 \"
6. 월간 컴퓨터 매거진 94.10월호 특집 기사
\" 현실속의 멀티미디어 \" 1장. Media(미디어)
2장. 멀티미디어의 오늘
3장. 멀티미디어가 우리 생
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Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어
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