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논문 240건

문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
필요성 3. 향토음식의 발굴과 개발 4. 향토음식의 스토리텔링 마케팅의 중요성 Ⅳ. 연구방법 1. 조사대상자 선정 2. 조사내용 3. 조사방법 Ⅴ. 연구결과 1. 사례분석 2. 분석의 결과 Ⅵ. 결론 및 시사점 <참고문헌>
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
및 연구목적 제 2 절. 연구방법 제 3 절. 논문의 구성 제 2 장. 본 론 제 1 절. CRM의 이해 1. CRM의 정의 및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 2. CRM .필수 요소 3. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
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  • 저자
마케팅 전략적 접근, 서울: 대왕사, , 1999 [13] 한국관광공사, 여행상품과 유통구조, 1999 Ⅰ. 서론 1 1. 연구의 배경 및 목적 1 2. 연구의 방법 및 구성 2 Ⅱ. 관광상품에 대한 이론적 고찰 2 1. 관광상품의 개발 2 2. 관광상품의 분류 3
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
및 문제점 제4장 국내외 성공사례 분석 제1절 국내외 성공사례 분석 제2절 시사점 제5장 농촌관광의 활성화 방안 제1절 농촌관광에 대한 이해증진 제2절 농촌관광상품의 개발 제3절 마케팅과 네트워크 제4절 리
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  • 발행일 2004.12.21
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  • 저자
, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
및 발전 요인 4. 컨벤션산업의 파급효과 Ⅲ. 제주지역 컨벤션산업의 현황 및 문제점 1. 제주지역 컨벤션산업의 현황 2. 제주지역 컨벤션산업의 문제점 Ⅳ. 제주지역 컨벤션 산업의 SWOT분석 1. 강점(strengths) 2. 약점(weaknesses) 3.
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
전자무역 활성화 방안 제1절 정보인프라 및 보안문제 개선방안 제2절 전자무역 활성화를 위한 교육 및 전문인력 양성 제3절 법적・제도적 활성화 방안 제4절 중소기업에 효율적인 전자무역 모델 제7장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
및 보급이다. 현재 국내 여건에서 레저에 관한 폭넓은 자료 열람과 소비자의 욕구를 원스톱으로 해결하여 줄 수 있는 기능은 매우 미약하다. 레저문화의 소프트웨어 개발을 조속히 시행하고 체계적인 방법을 통한 레저전문가의 육성과 보급
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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