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프로그램 개발 및 효과검증. 가천대학교 일반대학원 박사학위논문.
심훈(2011). 칼 오르프의 음악교수법을 적용한 수업 지도안 연구-유아음악을 중심으로. 경원대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 칼 오르프를 선정
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프로그램의 취지를 설명하고 활동목표를 제시한다.
활동
- 준비물 : 활동일지 1 // 색연필, 필기구, 국어교과서
- 읽기전략 전 테스트
문항을 제시(활동지1)하고 글쓴이의 의도를 파악하며 읽을 수 있도록 한다.
문항을 읽고 난 뒤 문항을 생각
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게임 중독이라고 생각합니까? 전체:63명
1) 네 ->3명 2) 아니오-> 60명
2. 같은 반에 게임중독이라고 생각되는 친구가 있습니까?
1) 아니오. ->27 2)1~5명->26 3)6~10명 ->6 4)11~15명 ->3 5)16~20명 ->1
3. 게임중독을 치료하는 프로그램이 있는지
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프로그램이다. 아동·청소년의 게임중독 가능성이 높은 MMORPG가 대상이다. 문화부는 부모 등 성인의 주민등록번호를 도용해 연령에 맞지 않는 게임에 접근하는 것을 막기 위해 본인 인증을 강화하고, 많은 부작용을 일으키고 있는 게임 아이템
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게임을 하게 된다고 볼 수 있다. 중학생의 경우 게임중독은 공격성, 의사소통의 어려움, 무망감과도 관련이 있는 것으로 나타났다.
청소년의 게임중독 예방 프로그램이 효과적으로 적용되기 위해서는 보호자와 본인이 동의한 상태에서 학교
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게임 놀이치료 프로그램 효과 김윤희, 박성옥『정서·행동장애연구』 제26권 제4호, 2010. 293-322
https://www.dbpia.co.kr/Journal/articleDetail?nodeId=NODE08783550
홍창의 소아 과학 12판 1권 제 2장 성장과 발달, 제 3장 아동기 정신장애 안효섭. 신의영
대구광역
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게임중독 예방 프로그램이 중학교 청소년의 게임중독, 인터넷 사용욕구 및 인터넷 중독에 미치는 효과 /최경림, 2006
아동.청소년들의 전자게임 사용실태와 태도, 교육문제연구소 논문집 /권준모, 1996
인터넷 중독 하위 집단의 특성 연구 /김종
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위해 친구로서 그 청소년을 도와줘야 함을 교육할 필요가 있다. 시간 관리 프로그램을 통해 자신이 게임에 얼마만큼의 시간을 사용하고 있는지 깨닫게 해 스스로 변화할 필요성에 대해 인식시켜주면 좋을 것이다. 예방적 차원에서도 나온 방
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게임은 목표는 부의집중의 배양이다.
11. 게임놀이 치료 사례
- 게임놀이치료가 시설 아동의 적응 행동에 미치는 효과
(The Effect of Gameplay therapy on the Adjustment Behaviors of a child who is institutionalized)
게임을 이용한 놀이치료 프로그램은 두 가지 절차
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게임학습(수업)프로그램 사례
1. 답 찾기 게임
1) 활동 목표
2) 자료
3) 제작 방법
4) 사용 어휘
5) 게임
2. 강건너기
1) 활동 목표
2) 자료
3) 제작 방법
4) 사용 어휘
5) 게임
3. 색과 숫자 맞추어 카드 읽기
1) 활동 목표
2) 자료
3) 제작 방
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