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전문지식 891건

스폰서 ● 성공적인 스타마케팅 ■ e - sports의 한계 ● 스타크래프트에 지나치게 편중된 구조 ● 선수들 군입대 문제 ● ■ e - sports의 향후 발전방향 ● 전용 경기장의 설립과 리그 관련 제도의 개선 ● 연고제 도입 ■ 결 론
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  • 등록일 2006.12.28
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고취 4.3. 상무 팀 활용을 통한 제대 후 활동 보장 4.4. 체계적인 체력관리 및 건강관리 시스템 4.5. 다양한 사회 경험 제공 5. 결론 5.1. 프로게임단이 나아가야 할 선수 육성 방향 5.2. 가장 효율적인 구단 조직 구성 *참고문헌
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  • 등록일 2008.11.28
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스타 K는 사거나 팔 수 있는 ‘제품’이기도 하고 자신의 제품을 광고할 수 있는 ‘플랫폼’이 되기도 한다. 또한, 슈퍼스타K의 컨셉 그대로 게임을 만들어 슈퍼스타K 온라인이란 게임도 등장하였다. PLACE (유통) 전략 PP(Program Provider, 방송채널
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  • 등록일 2012.03.20
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게임 유형 선택 구성 학생들의 수준에 맞는 단순한 게임 구성 2. 게임수행(게임하기) 게임의 수행을 위해 학생들은 게임을 구성하는 중요 규칙과 부수적인 규칙들을 익히게 된다. 또한, 학생들은 규칙을 이해하는 것과 전략과 전술을 사용하
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  • 등록일 2011.05.04
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craft2에 대한 호평은 급속도로 퍼져 나갔고 이는 Starcraft2개발 발표 이후 다시 한 번 화제를 불러일으키며 광고효과를 톡톡히 보았다. 또한 세계각지에서 펼쳐지는 게임박람회에 참가하며 자신들의 역량을 홍보하고 있다. 6. 향후 과제와 전략 (
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게임이론에 의한 북미 핵협상 전략 고찰」,수원대학교 석사학위 논문, 2002. 기고문 \'미북 제네바합의 북핵 무엇이 문제인가\' Keys 2003년 1월호(통권 31호) http://www.dailynk.com/korean/index.php The Daily NK 발행 월간잡지 전(前) 핵위기, 1992-1994년을 되돌
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  • 등록일 2008.03.24
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게임을 파악하고 비판함으로서 게임의 수준 향상에 기여하고 있다. 게임이 다른 대중예술 작품과 달리 참여를 통해 그 감상이 이루어진다는 특성 때문에 프로게이머라는 신종 직업이 탄생 할 수 있게 되었다. 스타크래프의 경우 특정 리그 결
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  • 등록일 2005.09.27
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스타리그에는 11개의 프로팀이 팀별로 경기를 펼치는 팀리그도 있고, 또 개인리그도 ongamenet과 mbcgame의 양대 리그로 분화되기 때문에 얼마든지 다양하게 상품의 범위를 확장하여 높은 수익을 올릴 수 있는 가능성이 펼쳐져 있다고 생각한다.&nb
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얻은 상식과 더불어 생각의 뿌릴 뻗쳐 나아가고자 하는 사람들에게 좋은 책이라고 생각한다. //끝// 1. 서론 2. 스타크래프트, 군사전략의 교과서 3. 스타크래프트, 경제ㆍ경영의 입문서 4. 스타크래프트, 정치ㆍ외교의 참고서 5. 결론
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gametime.co.kr/plan/Splan_view.asp?seq=26880&pf=1&page=1&cpage=1 http://kr.blog.yahoo.com/topmidass/2063.html?p=1&t=2 [SURVEY SAMPLE] 본 설문지는 ○○○ ○○○ ○○○ ○○○○○에서 실시하는 것으로 온라인 게임 “뮤”에 관한 여러분들의 의견을 수집하기 위한 것입니
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  • 등록일 2008.11.18
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