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게임이 방송되고 있다. MBCgame의 경우 적자를 기록하고 있지만 그 폭이 꾸준히 감소하여 올해 말에는 흑자로 전환될 예정이다. 온게임넷은 TNS의 10대 20대 남성을 대상으로 한 시청률조사에서 1위를 기록하고 메인프로그램인 ‘PanaSoniC배 스타리
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게임의 장르별 성공사례와 각 게임의 특징 및 성공 요소
2.1 전략시뮬레이션
2.1.1 스타크래프트
2.1.2 워크래프트3 - 카오스
2.2 MMORPG
2.2.1 리니지1
2.2.2 라그나로크
2.2.3 WOW
2.3 FPS
2.3.1 카운터스트라이크
2.3.2 서든어택
2.4 횡스크롤 액션
2.4.1 메이
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게임이 축적시켜온 실사와 똑같은 영상을 구현시키는 기술을 실현 가능하게 만들고 있다. 발전된 3D, 오감(五感) 재현 기술은 초보수준이지만 국방 전략시뮬레이션과 의료기술 등에 적용되고 있다. 애니메이션 역시 3D 기술을 발전시키는 산업
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게임은 바로 이렇게 세계를 변화시킨다. 이것이 게임이 지닌 힘, 세계를 지배, 혁명하는 힘이다. Ⅰ.프롤로그
Ⅱ.본 론
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전다.
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
Ⅲ. 에필
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게임시장의 잘 갖추어진 인터넷 인프라와 가상공간에서의 상호작용을 맛보고 싶어하는 고객의 요구를 적절히 충족시켜 성공을 거둔 좋은 예라고 보여진다. 즉 승부의 요건이 기술이 아닌 사전 기획된 마케팅전략에 있었음을 보여주는 것이
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게임의 종류
4. PC를 어떻게 놓을까
5. 조명
6. 소모품
7. 요금
Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태
Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례
Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
1. 전문화 전략
2. 통합화 전략
3. 합체화 전략
4. 세계화
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전략서 휴먼웍스 편집부 저 |휴먼웍스 1. 온라인 게임과 넥슨
1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사
1-2. 넥슨의 등장과 성장
1-3. 넥슨 조직의 변화
2. 넥슨의 조직 문화
2-1. 인사 관리
2-2. 개방적 조직문화
3. 넥슨의 조직구조
3-
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전략 게임들은 한 번에 선택할 수 있는 유닛의 수를 엄격히 제한했는데 워크래프트 III 역시 12유닛까지 선택할 수 있게 했다. 요즘의 대부분의 실시간 전략 게임들은 게이머가 승리하기 위해서 여러 종류의 유닛을 함께 사용하도록 한다. 어떤
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게임 '퀴즈퀴즈' 발표
07 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표
1998. 12 환타지풍 인터넷 게임 '일랜시아' 발표
1997. 10 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표
올해 '스타크래프트'를 제치고 최고의 '
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게임
이 게임은 현실에 있을 법한 사실을 가상한 모의실험 과정을 게임으로 만든 것이다. 전략 시뮬레이션, 육성 시뮬레이션, 경영 시뮬레이션, 비행 시뮬레이션 등의 게임이 있으며, 최근 가장 인기 있는 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어
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