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베타 테스팅 결과를 면밀히 조사해 현재의 게임플레이를 어떻게 변화시킬지를 결정할 것이다. Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 게임 분석
1. 번거로운 과정을 줄였다
2. 네 종족의 공통점
3. 수요와 공급
4. 영웅 유닛의 능력
Ⅲ. 게임 컨트롤과 결론
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워크레프트3등 새로운 게임을 내놓으면서 디아블로 II에
대한 계속적인 관심이 적어진 것 같다. 디아블로 II 유저들을 계속적으로
새로운 패치 및 관심을 가져야 할 것이다. 1.Sinario분석
2.Game소개
3.Character소개
4.Graphic,Sound분석
5.I
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게임
2-2) 온라인 게임 성공 요인에 관한 선행 연구
3. 연구 방법
3-1. 표본 설정 및 자료 수집
4. 온라인 게임 성공요인 도출
4-1. 표본의 기술적 특성
4-2. 온라인 게임 성공요인 도출
4-3. 타당성 및 신뢰성 분석
5. AHP 기법을
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분석 13
<그림 5> NC소프트의 조직분석 15
<그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17
<그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19
<그림 8> 리나지의 제품구성요소 22
<그림 9> 리니지의 유통망 정책 23
표차례
<표 1> SWOT분석표 13
<표 2> 게임사업 시장점유
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III. 결론
1. 새로운 대안과 나아가야할 방향
1) 문제점
2) 새로운 대안과 나아가야할 방향
3) 나아가야 할 방향과 미래 I. 서론
II. 본론
1 소개
1) 소주시장 구조
2) 소주시장 현황
3) 대선주조의 역사
4) 즐거워예 의 역사
2. 환경분석
1
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