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게임산업육성 -하드웨어 개발이 중심을 이루는 아케이드 게임기와 가정용게임기 개발을 위한 자금 조성 계획 -가정용 게임기 개발을 위한 대기업과 게임 SW업체가 함께 참여하는 컨소시엄안을 마련중 4) 외교통상부의 지원정책 온라인게임업
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  • 등록일 2007.03.15
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게임개발업계와 광범위한 유통라인과 자본력 그리고, 축적된 마케팅력을 지닌 대기업들 간의 전략적 제휴의 필요성도 제기된다고 보여진다. 무엇보다 중요한 과제는 게임을 하나의 문화산업이 아닌 어린아이들의 놀이 혹은 공부 안하고 할
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  • 등록일 2002.10.28
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게임교육기관 및 게임이벤트 확대 실시 2) 가족과 함께 하는 게임캠프, 게임체험 프로그램 개발 운영 2. 우수 콘텐츠 개발 환경 조성 1) 청소년 우수게임 인증제 실시, 인증게임에 대한 홍보 및 마케팅 지원 2) 온라인게임 등급제 실시 3) 에
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  • 등록일 2007.08.03
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온라인게임의 국제화로 수출확대 인터넷의 확산 보급과 정보통신 기술의 경쟁력 강화로 인터넷 게임인 온라인게임의 컨텐츠의 국제화로 수출할 수 있는 기회를 확대하고 세계시장을 선점할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다. 5.4 컴퓨터게임(
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  • 등록일 2006.02.25
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현실이다. 특히 PC 온라인게임 분야에 편중된 인력 수급으로 타 플랫폼간 인력의 교류가 쉽지 않고, 기획, 창작, 스토리 영역의 고급 인력의 육성이 미흡하다. 글로벌화 역량면을 살펴보면, 우리나라 온라인게임은 전체 게임 시장의 60% 이상,
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게임을 보여줄 기회를 가져야 한다. 4.1 컴퓨터 게임의 발전 4.1.1 게임 산업의 시작 4.1.2 게임산업의 재편 4.1.3 PC게임의 성장 4.2 시스템별 게임 분류 4.2.1 아케이드 게임 4.2.2 콘솔게임 4.2.3 PC게임 4.2.4 온라인 게임 4.3 장르별 게임 분
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현실 기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기타 기술 1.1.3 증강현실 적용사례 1) 의료 분야 2) 방송 분야 3) 기계 조립 및 수리 분야 4) 게임
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온라인 기반의 미디어를 활용한 공연예술 마케팅은 이제 언택트를 빼놓고는 이야기 할 수 없게 되었으며, 이는 순수예술 뿐만이 아니라 아이돌 산업과 같은 대중 문화에서도 나타난다. 공연과 팬미팅 등도 뉴미디어를 통해 언택트로 진행하
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엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr 리니지 http://www.lineage.co.kr 웹젠 http://www.webzen.co.kr 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr 전자신문 http://www.etimesi.com 디지털타임스 http://www.dt.co.kr 엔시소프트 인터뷰자료, www.ncsoft.co.kr, www.kinds.re.kr 
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  • 등록일 2012.04.05
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게임기의 시장현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 ------------------ 8 2) 세계 시장현황 및 전망 ------------------ 10 - 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 -------
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