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전문지식 32,823건

위해 사용자 편의성 중심의 DRM 표준안 마련도 추진되어야 할 것이다 서언 퍼스널 미디어의 확산 성장 지속하는 엔터테인먼트 산업 유통 및 솔루션 사업의 부상 퍼스널 미디어 기기의 진화 변화에 대한 다각적 대응이 필요
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  • 등록일 2005.09.01
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디지털 섬유광학의 네트워크 Weakness(약점)  -유선전화 수입의 감소  -낮은 단기유통성  -낮은 자본효율 Opportunity(기회)  -잠재적 가입자 기반의 증가  -교차 판매의 기회  -위성을 바탕으로 한 이동식  -방송서비스의 진입
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  • 등록일 2012.10.16
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콘텐츠의 원소스인 ‘스타’를 체계적인 방식으로 기획, 생산하고, 유통 창구 관리 및 소득 창구인 팬클럽까지 관리하는 포괄적인 역할로 바뀌었습니다. 연예 엔터테인먼트 산업 현황 엔터테인먼트 산업의 디지털화 우리나라 E&M
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  • 등록일 2014.10.14
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유통됨에 따라 개인간의 지식격차가 최소화되어 형평성을 달성할 수 있고, 공동체정신을 유지할 수 있을 것으로 기대된다(Fukuyama). 참고문헌 교육부(1999), 창조적 지식기반국가 건설을 위한 교육발전 5개년 계획(시안) 교육부(1999), 지식기반사
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  • 등록일 2009.04.01
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유통?마케팅 및 수출 활성화 지원 1) 국산 캐릭터상품 유통 활성화 2) 국산 캐릭터콘텐츠 라이센싱 활성화 지원 3) 국산 캐릭터의 해외시장 진출 지원 4) 한류 영향 지역 대상 상설전시장 설치 5) 해외 현지 정보수집?분석 및 지원체계 강화 3
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  • 등록일 2007.07.17
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방송진흥원 연구보고서(99-08). pp.66~97, 1999. 이장희(봄, 1994), "남북한 저작권 보호의 협력방안(2): 동서독의 사례를 중심으로", 계간 저작권, 저작권심의조정위원회, 1994. pp.34~41. 정인섭, "북한주민의 저작권 보호", 국제판례법, pp.120~126. 홍문사, 19
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  • 등록일 2002.06.06
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디지털 홈 2.스마트 디스플레이 3.홈 네트워킹 4. U 헬스케어 5.스마트웨어 6.유비쿼터스와 에너지 절약 7.교육 제3장 유비쿼터스로 우리들의 생활은 어떻게 바뀌는가? (실외편) 1. 집 밖의 유비쿼터스 주역은 모바일 컴퓨터 2. 유
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  • 등록일 2006.06.01
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디지털 방송(T-Commerce), 거래 에이전트 e-마켓플레이스, 사이버 쇼핑몰, 무역자동화 시스템 B2B/B2C/B2G 관련 솔류션(EDI 및 ebXML 솔류션 등) 이행 관련 애플리케이션 전자지급/결제(EBPP), 물류관리/SCM, 유통관리/유통정보시스템 사후 서비스 관
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  • 등록일 2005.07.02
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콘텐츠 사업을 펼친다는 점에 주목하고 있다” 고 강조했다. LG전자 관계자는 “소니가 유통망을 늘리기 위해 노력하고 있는 점을 눈여겨보고 있다” 고 밝혔다. 소니는 일본 가전 대리점, 백화점, 할인점, 양판점 등 다양한 유통채널을 활용,
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  • 등록일 2008.04.27
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디지털 문화의 확산에 따른 삶의 질 개선 - 네트워크를 통한 세계의 다양한 정보가 입수됨에 따라, 교육, 문화면에서 인간의 지적 활동을 발전시킨다. 전자상거래 등에 의해 생활의 편리함이 향상되고, 원격근무가 가능하게 되며, 근무형태가
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  • 등록일 2011.09.20
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