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디지털 콘텐츠
4.1 지식정보사회와 콘텐츠
4.2 디지털 콘텐츠의 개념
5. 문화 마케팅
5.1 문화 마케팅의 의의
5.2 LG의 문화마케팅
5.3 삼성전자의 문화마케팅
6. 문화 다양성 협약
Ⅲ 결론
글로벌화 현황및 전략
1. 글로벌 기업이 활동하는
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(3) 기회
(4) 위협
6. 리디북스 STP 분석
(1) 시장 세분화
(2) 타겟 설정
(3) 포지셔닝
7. 리디북스 마케팅 4P 전략
(1) 제품
(2) 가격
(3) 유통
(4) 홍보
8. 리디북스를 위한 혁신적인 마케팅 전략 제안
9. 결론 및 향후 전망
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디지털경영
1절 디지털경영의 특징
2절 디지털혁명과 경영
3절 전통기업의 디지털화
- 인터넷 마케팅
1절 정보통신과 마케팅 개념의 변화
2절 인터넷 마케팅의 정의와 방법
3절 인터넷 마케팅 믹스전략
4절 인터넷 마케팅 성공전
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디지털경영
1절 디지털경영의 특징
1. 인터넷과 디지털경영
2. 디지털경영의 특징
3. 디지털경영과 e-비즈니스
2절 디지털혁명과 경영
1. 디지털혁명의 효과
2. 비즈니스 방식의 변화
3. 디지털 시대 기업의 변화모델
3절 전통기업의 디지
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컨텐츠 사업?
창작에 의해 만들어진 문화, 예술 작품을 기반으로 하는
문화콘텐츠를 기획하고 제작·유통하는 산업 분야
≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫
영상, 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판 만화, 모바일 부문
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Digital Decade
컨텐트 산업과 디지털 기술
세계 미디어 메이저 업체 전략
99년 국내 영화 산업 현황
한국 영상 컨텐트 산업의 위치
영상산업과 인터넷
Internet as Marketing Tool
Internet as Publishing Media
Internet as Sales Channel
※온라인 컨텐츠 서비스
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방송사의 저작권 소유 금지 방안 등을 검토했으며 유통의 촉진을 위해 집합적 이용계약의 활성화, 의무재송신을 위한 영상물의 강제허락 등의 방안을 검토하였다. 이 밖에 단기적으로 공공기관을 이용한 임대시장의 활성화, 장기적으로 방송
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디지털 콘텐츠 접근가능성을 보여주는 몇 개의 통계들 1
(2) YouTube: 76% 이용률이 인증된 온라인 비디오 사이트 1
(3) Cloud-based DRM 서비스: 멀티플 미디어 플랫폼 2
(4) Cloud-based DRM 서비스의 가능성 3
2) 미국 온라인 영상물 산업 4
(1)『미국 온라
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콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 석사, 2016.
이웅연, Web 3D를 이용한 가상현실 건축에 관한 연구, 조선대학교 산업대학원 논문, 2005.
정부연, 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점, 정보통신방송정책
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콘텐츠 제작 및 유통 전략
6. 미래 시장 대응 방안 및 정책 제언
[정보통신]미래 전자책 e-book컨텐츠 시장 예측 및 대응방안
1. 전자책(e-book) 시장 현황
전자책(e-book) 시장은 지난 몇 년간 급격한 성장세를 보여주었으며, 디지털 콘
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