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문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태
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  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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음악저작권 주장의 문제점  3) 실제적인 음반 감소요인  4) 음반 유통구조부터 변화하라  5) 앞으로의 음반산업 동향에 맞는 해결점을 모색  6) 설문조사(네티즌 반응) 3. 결론  음원사용료 재조정 및 새로운 저작권법 구축필요.
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  • 등록일 2010.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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음반시장 유료화의 분석 및 해결 방안 1)음반 시장의 침체를 가져온 원인 2)온라인 음악 시장과 오프라인 음악 시장의 공동 발전 방안 3)온라인 음악 서비스의 유료화 성공 조건 7. 결론 1) 인터넷 시대에 따른 저작권법이 나아가야 할
  • 페이지 23페이지
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  • 등록일 2005.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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음반제작자, 음반 유통회사, 기획사를 비롯하여 그 음반을 활용한 수익창출구조가 다변화됨으로써 더욱 더 많은 이해당사자들이 생겨나고 있다. 유비쿼터스와 같은 변화에 따라 다양한 플랫폼이 생겨나고 있으며 그 플랫폼들의 활용에 있어
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  • 등록일 2007.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태
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  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태
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  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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유통 1. 출판물 유통 관리제도와 확대 이용 2. 패키지형 전자책의 유통 3. 데이터베이스형 전자책의 유통 Ⅳ. 전자책(e-book, 전자출판)의 현황 Ⅴ. 전자책(e-book, 전자출판)의 문제점 Ⅵ. 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 발전방향 1. 표준
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  • 등록일 2008.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통
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  • 등록일 2005.12.02
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문제 분석 2.1. 벅스 관련 일지 2.2. 벅스의 스트리밍 서비스가 침해하고 있는 권리 2.3. 벅스 사건에서 논쟁이 되는 부분 2.4. 벅스 사건 전반에 대한 분석 3. 벅스의 딜레마와 그 대안 3.1. 벅스 이용 현황 분석 3.2. 벅스의 스트리밍 서비
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  • 등록일 2005.10.20
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전송기술 Ⅴ. 스트리밍의 제어방법 1. 주문형 스트리밍 2. 브로드캐스트 스트리밍 Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자 1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP) 2. 디스트리뷰터(B2C) 3. 신디케이터 Ⅶ. 스트리밍의 문제점 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.26
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