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전문지식 43,526건

내용을 풍성히 해준다. 디지털콘텐츠 산업은 산업의 부가가치를 높여주는 촉매 역할을 하는 산업으로 IT 신성장 동력의 결실을 맺게 해주는 역할을 한다. 그렇다면 현재 우리의 디지털 콘텐츠산업의 경쟁력은 어느 정도일까. 아직 세계 시장
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  • 등록일 2007.12.05
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내용 1) 아이템 설명 2) 시장분석 및 STP 전략 Ⅱ. 아이템 현실화 계획 1. 4P 및 마케팅 전략 2. 사업화 추진 계획 3. 예산 및 수익성 분석 4. 소요자금 및 조달계획(향후 1년간) Ⅲ. 당해년도 추진내용 및 일정 1. 주요추진
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  • 등록일 2008.11.01
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시장경제를 통해 기본적인 보장과 함께 노동을 통해 성취한 수준을 고려하여 기여에 따른 급여라는 원칙에 근거한 사회보장제도를 실시하고 있다. 이를 통해 노동력 창출과 노동 필요성을 강조하여 경제와 사회보장의 연계성을 높이고 있다.
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  • 등록일 2018.11.01
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시장 점유율을 높이기 위한 공격적인 마케팅 전략 o 기업의 웹사이트 및 ZARA 온라인 커뮤니티 활성화 o 플래그쉽 매장 마케팅 디스플레이 : 비전통적 IMC o 아시아 고객들에 대한 능동적인 반응 전략 – 중국현지(상하이) 디자인
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  • 등록일 2012.04.05
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분위기로 바꿔야 한다. 1. 들어가면서 2. 지식혁명으로 나타나게 될 부 창출 시스템은 어떤 것인가? 3. 앨빈 토플러가 그리는 미래 4. ‘부의 미래’ 주요 내용 요약 이 책을 읽으면서 각 장의 주요 내용을 간략히 정리해 보았다.
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  • 등록일 2006.12.16
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통합이론 Ⅵ. 인사관리시스템의 경영성과 Ⅶ. 인사관리시스템의 사례 1. HP의 사이버 인사정보시스템 사례 2. AT&T, IBM의 사이버 오피스 3. National Semiconductor HRIS의 구축사례 4. 국내 대기업의 업무변화 사례 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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시장동향분석 ------------------------------------ 9 (7) 중국정부규제와 제도적 진입장벽 ------------------------------- 9 (8) CCC 마크 -------------------------------------------------9-10 (9) 절전기 관련 법률, 규정, 정책 --------------------------------- 10 Ⅵ.산업구조
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  • 등록일 2013.04.10
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내용을 참조하여 세 가지 변화가 일어나게 된 배경을 설명하시오. 2. 다음 구문을 읽고, 아래에 제시된 두 가지 문제에 대하여 가능한 상세하게 서술하시오. 1) 전체 구문에 대한 자신만의 완전한 해석을 제시하시오. 2) 위 글의 저자가 “My foc
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  • 등록일 2024.03.22
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인터넷 방송시대 2.1.3. 케이블 TV시대 2.2. 게임방송의 현황 2.2.1. 게임시장현황 2.2.2. 게임방송의 확산 3. 게임방송의 특징 3.1. 공중파 방송과 비교 3.1.1. 방송편성과 방송내용 3.1.2. 광고단가 3.2. 게
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  • 등록일 2008.10.14
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산업화근대화가 추진되면서 현대사회에 들어서자 전통적 의미의 공동체는 점차 사라져가고, 새로운 공동체가 등장하기 시작했다. 우리는 현대사회의 지나친 개인적 속성 때문에 인간미가 사라져가는 사회를, 상부상조의 미덕을 실현하는 공
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  • 등록일 2007.06.06
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