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방송통신대학교 출판문화원 청소년문화
[과제명]
1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오(20
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환경으로의 전환
(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.
① 트랜지스터
② 중앙처리 장치
③ 전자제어 시스템의 두뇌
④ CPU
⑤ 공정 제어 분야
2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페
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콘텐츠산업 경쟁력 비교분석, 문화콘텐츠진흥원, 2004
Price Water house Coopers(2008), Global Entertainment and Media Outlook: 2008~2012. Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류
1. 문화산업의 개념
2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징
3. 문화콘텐츠산업의 분
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발전전략: 서비스 혁신환경의 조성
Ⅱ. 산업구조의 전망
1. 산업구조의 변화
2. 주요 제조업의 세계 속에서의 위상변화
1) 주요 제조업의 위상변화
2) 주요 부품산업의 위상변화
3. 주요 지식기반 서비스산업의 성장유망 분야
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방송해주고 응원해주는 자세가 필요하다. 마지막으로 virtual imaging technology와 같은 새로운 중계기술을 계발하기 위한 방송사와 관련업체의 끊임없는 노력도 요청된다 Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의
Ⅱ. 스포츠 컨텐츠
1. 스포츠 컨텐츠의
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특징
Ⅳ. E-Learning(이러닝)의 중요성
Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구조
1. 연결성(Connectivity)
2. 컨텐츠(Contents)
3. 커뮤니티(Community)
Ⅵ. E-Learning(이러닝)의 수준별학습
Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 효과
Ⅷ. E-Learning(이러닝)의 발전 방향
Ⅸ. 결
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콘텐츠로-
1-3.콘텐츠의 새로운 개념.디지털콘텐츠
1-4.콘텐츠의 분류
2)콘텐츠 산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유
2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황
3)발전방안
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개념과 기능
Ⅰ. 광고의 개념
Ⅱ. 광고의 기능
1. 마케팅적 기능
2. 경제적 기능
3. 사회, 문화적 기능
Ⅲ. 광고의 종류
1. 온라인 광고의 개념과 특징
1) 광고주 관점
2) 소비자 관점
2. 온라인 광고의 종류
1) 배너 광고
2) 팝업 광고
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방지
4. 방송 모니터링
5. 데이터 인증
6. 인덱싱
7. 의료보안
8. 데이터 은닉
Ⅵ. 워터마킹의 기법
1. 화소 수준(pixel-level)
2. 특징 수준(feature-level)
3. 문자 수준(character-level)
Ⅶ. 워터마킹의 응용 사례
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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환경 구축
4. 국내외 유비쿼터스 도시 사업 추진 현황
1) 국내 유비쿼터스 도시 추진 사례
2) 해외 유비쿼터스 도시 추진동향
5. 유비쿼터스 도시 해결과제와 방안
1) 국가적인 계획 수립
2) 다양한 사회주체의 참여
3) 소비자 중심의 서비
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