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웹사이트
멜론, www.melon.com,
SK텔레콤, www.sktelecom.com,
네이버 카페, http://cafe.naver.com
도시락, www.dosirak.com
카인즈, www.kinds.co.kr
한국음악산업협회, http://www.miak.or.kr/ 문제제기
연구목적
연구문제
이론적 배경
선행연구
분석 및 결과
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분석
(지마켓)
1. 기업 소
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분석, 고객 관리, 마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다.
Ⅶ. 결론 및 제언
1. 요약 및 결론
본 연구는 성장 가능성이 많은 게임 산업에 대해 알아보고, 한류 열풍의 중심에 있는 중국에서 한국 온라인 게임의 성공 요인
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- 등록일 2006.01.23
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게임 시장 흐름
14 성공적 비즈니스 모델 구축
15 Mobile SI사업 성공사례
16 국내 무선인터넷 플랫폼 서비스 현황
17 개발가능 Application / SI 가능 Application
18 모바일의 종합상사로 변모하는 일본CP
사례 1) 유선 온라인 게임
사례 2)
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국내 의류시장 분석 및 향후 전망 - 하나금융연구소, 2011
김현철, 최상철, 사례로 배우는 일본 유통, 법문사, 2009.
1승 9패 유니클로처럼 - 김성호, 위즈덤하우스, 2010
유니클로 신화와 SPA 브랜드 스토리 - 콘텐츠비즈니스연구회, 미래를 소유한
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게임물에 대한 단속 및 결과
PC는 물론 비디오게임시장에 이르기까지 만연해 있는 불법복제문제가 가장 큰 게임산업의 걸림돌이다. 정품가격에 비해 월등히 적은 돈으로도 같은 게임을 즐길 수 있다는 유혹이 사람들에게 있어서 큰 영향력을
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및 특성
1) 업종개요
2) 사업체 선정배경
3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성
2. Computer Network Game-room 시장분석
1) Computer Network Game-room 시장규모
2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석
3. 주요 고객층 선정
1) 인터넷 이용자수 파악
2) 성별
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국내업체의 개입여지가 불가능한 시장이었으며 이 같은 시장
특성은 당분간 계속될 것으로 전망된다. 그러나 비디오게임기의 성능이
개선되고 기능이 다양화되면서 국내 IT산업에도 직ㆍ간접적인 영향을
미칠 것으로 예상된다. 특히, 메모리
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전망 및 정책 방향 - LTE 진화를 중심으로」
이경실 외, LTE 시장 현황 및 전망, 전자통신동향분석, 2011.8
한국 PR기업의 역사와 성공사례 - 김병희,나남,2009
데이코산업연구소 저(2009)「글로벌 휴대폰 시장과 부품소재산업 실태와 전망」진한엠엔
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및 범위
제 2 장 리조트 산업의 개념 및 경영분석의 의의
제 1 절 리조트산업의 개념
제 2 절 경영분석의 의의
제 3 장 리조트산업의 현황 및 수익성 증대 방안
제 1 절 리조트산업 현황
제 2 절 업종별 추이 및 문제점
제 3 절 경영
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