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논문 426건

및 효과성연구. 송영욱(2001). 새로운 자립개념의 정립과 자립생활의 실천을 위하여. 장애인 자립생활 실천을 위한 과제와 전망: 국제장애인복지실천세미나자료집. 한국장애인복지관협회 엄승연(1996). 정신지체인의 고용안정을 위한 지원체계
  • 페이지 142페이지
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  • 발행일 2014.04.10
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개념 및 유형 2. 마리나의 기능 3. 마리나 이용 선박 4. 마리나 서비스업의 개념 5. 마리나 서비스의 분류 Ⅲ. 해양관광 및 해양레저ㆍ마리나 환경변화와 현황 검토 1. 해양관광 환경변화 2. 해양레저ㆍ마리나 환경변화 Ⅳ. 국내외 마리
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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및 판촉 효과 4. 시장 세분화 효과 5. 섭외 효과 Ⅳ. 국제기업의 문화마케팅 유형별 사례 1.문화판촉 (Sales) -벤츠, 태평양 가.벤츠(다임러 크라이슬러): 아름다운 기술력」을 표현 나.태평양:「문화가 흐르는 광고」를 통해 고객을 매혹 2.
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2011.06.16
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사례 1. 델 컴퓨터 2. 아마존 3. 교보문고 4. 한솔CS클럽 제3절 연구 논제의 분석 1. 제품전략 논제 2. 가격전략논제 3. 유통전략논제 4. 촉진전략논제 제4장 결 론 제1절 연구 결과의 요약 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구 방향 <참고
  • 페이지 56페이지
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  • 발행일 2013.08.02
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공동마케팅 목적   3. 마케팅전략   4. 기대효과   5. 예산계획  제 5절 원네스 브랜드사업의 구조 분석   1. 원네스 경영메커니즘   2. 공동브랜드 ‘원네스’의 시사점 제 5장 결론 - 중소기업 공동브랜드 활성화 전략방안
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2014.06.12
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및 운영현황 3. 공동모금회의 모금현황 Ⅳ. 공동모금회의 제도적 문제점과 활성화 방안 1. 제도적인 문제점과 활성화 방안 2. 조직 및 운영의 문제점과 활성화 방안 3. 모금활동의 문제점과 활성화 방안 4. 배분활동의 문제점과 활성화 방
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.10.10
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및 특징 5 3) 사회적 협동조합의 개념 6 2. 문화예술분야 사회적 기업 7 1) 문화예술분야 사회적 기업의 의의 7 2) 문화예술분야 사회적 기업의 형태 8 3) 문화예술분야 사회적 기업의 일반 현황 8 III. 사례 조사 9 1. 취약계층
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2016.12.03
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4. 카지노산업의 문제점 제 4 장 우리나라 레저산업의 개선방안 (레저산업별 개선방안) 1. 스키리조트산업의 개선방안 2. 골프산업의 개선방안 3. 테마파크산업의 개선방안 4. 카지노산업의 개선방안 제 5 장 결 론
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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2) 개발계획 및 개발 방식 3) 개발 효과 및 사회적 쟁점 4) 결과 3. 결론 : 한국에서 신도시 개발 정책의 나아갈 방향 가. 중앙정부의 권한 위임 나. 법, 제도적 측면의 보완 다. 선 계획 후 개발 시스템 라. 발전에 대한 제언
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2010.04.25
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방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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