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전문지식 4,913건

저, 마케팅전략 실천 툴, 어드북스 2009 로저 블랙웰 저, 성공하는 소매기업의 온라인 오프라인 통합전략, 김앤김북스 2002 유동근 저, 통합마케팅, 한경사 2010 1. 온라인 기업들과 오프라인 기업들이 가진 문제점 2. 새로운 마케팅으로의
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인터넷 성폭력)의 구성요건 1. 온라인상에서 2. 상대방에게 3. 일방적으로 성적 메시지를 전달하여 4. 불쾌감, 위압감 등의 피해를 유발하는 Ⅵ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 영향 1. 성적 자아 침해 2. 사이버 공간의 자율성 침해
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인터넷 서점시장의 특성과 시장상황을 파악하여 무엇으로 소비자의 욕구를 충족시킬 것인가를 정확하게 알고 있었다. ------------------------------------------------------------------------ 참고문헌 및 논문 유비쿼터스 인터넷 마케팅 - 김재일 저, 박영사
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인터넷 홈페이지를 이용한 기업 홍보 전략에 관한 연구, 연세대학교 이형백 외 1명(2003), 인터넷 홈페이지 홍보를 위한 웹사이트 구축 전략, 한국이벤트학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 성격 Ⅲ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 경
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인터넷 중독의 병리적 현상에 대해 의학적 치유방안을 마련하기 위한 조직적이고 체계적인 연구가 부족한 실정이다. 대한청소년정신의학회, 2006 참고문헌 사회문제론 -권승 외 저- 인터넷중독예방상담센터 (2008)연구보고서 한국정보문화진흥
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온라인RPG) [1] 온라인 게임의 범위와 내용 [2] 온라인 게임의 특징 [3] 온라인 게임 중독 1. 컴퓨터/인터넷 사용 현황 2-1. 게임의 분류 1) 비디오 게임 2) 스포츠 게임 3) 퍼즐 게임 4) 어드벤처 게임 5) 롤 플레잉 게임 6) 시뮬레이션 게
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인터넷 비즈니스-인터넷 마케팅: 인터넷 마 케팅 센터 - http://come.to/imark * 경제/산엄-인터넷 비즈니스- http://www.webline.co.kr/ * 컴퓨터/인터넷-인터넷-회사-토탈 솔루션: 다양한 세계 - http://www.webbew.net * 경제/산업-인터넷 비즈니스-Korea Internet Market
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온라인 출판 선교 6. 전자우편을 통한 메일링 선교 7. 복음을 전하는 사이트(SITE)의 개발을 통한 선교 8. 인터넷을 이용한 예배와 양육을 통한 선교 9. 사이버스페이스 미션 (Cyberspace Mission) 전략 (1) 사이버스페이스 미션
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분류 1. 상업용 소프트웨어 2. 셰어웨어 3. 프리웨어 4. 공용 소프트웨어 5. 교육용 소프트웨어 Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 성장성 2. 수익성 3. 긍정적 요인 1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업 2) 온라인 게임의
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인터넷시대에 있어 청소년 문제와 대책, 청소년보호위원회, 2000. Ⅰ. 문제의 제기  1. 학생들의 사이버공간에서의 정체성  2. 사이버 공간에 의한 종속-인터넷 중독증 Ⅱ. 청소년 사이버 중독의 개념, 분류 및 현황  1. 청소년 사이
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