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전자상거래는 케이블TV 홈쇼핑채널, 인터넷이나 PC통신의 사이버쇼핑몰, 카탈로그업체를 이용한 통신판매를 기본수단으로 하는 전자상거래 및 통신판매는 디지털 통신매체 등을 이용한 비대면거래이며, 소비자가 직접 상품을 만지거나 살펴
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제작, CD-ROM, 디자인, 프리젠테이션등의 다양한 업무로 진출이 가능하다.
9 디지털 영상 편집가
영상편집가는 주로 VCR, VTR 등에 수록된 영상을 방송 CM 홍보 교육 등의 목적에 맞게 재구성 및 편집을 하는 직업이다.
전기 전자 기술의 발전으로
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자금
123
125
338
426
171
1,183
4.1
민 자
-
104
20
170
81
375
1.2
계
123
229
358
596
252
1,558
5.3
음반 산업
공공자금
58
237
268
282
288
1,133
3.9
민 자
27
63
143
118
72
423
1.4
계
85
300
411
400
360
1,556
5.3
출판산업
(출판, 인쇄, 신문, 잡지)
공공자금
121
142
306
751
399
1,719
5.8
민
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자율규제
6) 품목별 수입절차
(2) 게임시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게임유통상의 유의점
(3) 일본정부의 게임산업 지원제도
1) 개 황
2) 지원제도
3) 법적 정비
4) 자금조달의 원활화
5) 지적재산권 보호
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전자책(e-book)컨소시엄 도입 및 공동활용 현황 분석. 박연희. 2004.
유비쿼터스 시대의 e-Book에관한 연구. 김선남. 오용섭정현욱. 2003.
디지털 혁명 전자책. 성대훈. 2004.
전자책 시장의 현황과 전망. 김은정. 김솔미. 2001. I. 서론
II. 연구방법
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자 육성방안 제고”, 교육공학연 구 12(1), 1996.
이영숙, “멀티미디어시대에 있어서 청소년의 독서행태와 독서교육방향”, 공주대학교 교육대학원 석사학위논문, 1998.
이정춘, 출판사회학, 서울: 타래, 1993.
허병두, “열린 교육을 위한 열린 도
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자유로움, 전자출판으로 인해 저렴한 경비로 출판 가능, 문학을 열망하는 인구 증가
Ⅱ. 1990년대 시의 특징
1. 민중시의 변모
1) 세 시대에 대한 열망이나 이념적 고투보다는 내면적 성찰이라는 서정성이 강하게 드러남. 이는 진보적 시인들이
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...(이하생략) (2) 부업
- 취미를 만들어라.
- 블로그
- 동영상 플랫폼
- 지식 콘텐츠 판매
- 앱테크
- 설문참여
- 개인 홈페이지를 통한 수익창출
- 재능활용
- 사진판매
- 전자책 출판
- 제휴 마케팅
- SNS
돈 블로그, 부업 설문, , 지식콘텐츠, 앱테크, 설문참여, 개인 홈페이지, 재능활용, 사진판매, 전자책 출판, 제휴 마케팅...),
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전자책 활용방안을 아동의 정서발달에 맞게 인터넷 중독을 고려하여 구체적인 예를 들어 기록 - 전자동화 만들기 활동
(1) 이야기 짓기와 극화활동의 연계
(2) 디지털 기록화
2) 생태동화 활용방안을 아동의 정서발달에 맞게 인터넷 중독
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3840여개로 감소
빅3의 업체(웅진, 민음사, 넥서스)와 나머지 중소출판업계로의 시장구조
최근 출판업계는 e-book에 관심 전략경영 레포트로서 챕터북이 왜 파괴형 혁신인가를 조사한 것임
1.출판업계 현황
2.e-book
3.파괴형 혁신
4.요약
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